奈杰尔的旅程:工作日(Nigel's Journey: A Working Day)

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一天,一支恐怖分子的军队入侵他的工作场所。……大量的动作,大量的血,大量的反派,没有多余的东西。玩这个游戏的时候没有 "超时"。……这些门要么让你出口越来越近,要么让你即将到来的死亡越来越近

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(下)

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当时我都不知道怎么办了。……没有消息,我已经默认这个功能没有了。……就算没成,什么时候突然想到别的方法,可能又成进了一步

小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

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吹风少年1960 reply to 熊熊妈 13:51电击就电击,为了孩子,不能怕痛!……不听话就得电,电就好了 !……等我晚上回去试玩你的游戏,一般评论过的我游戏的账号发布的游戏我都会去试试,只要没什么特别的困难

羽化:Day 10

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吹暖风机又需要加湿器 过惯了早出晚归生活 停下来才发现原来人类还是挺难养的 今日进度1.美术开始慢慢有了……脚本初始化又没有参数。。。……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

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虽然使用起来需要展UV,没有之前那么方便,但由于是色块,没有涉及纹理,所以展UV不用太讲究,大大咧咧地将……因为有了第一次的测试,所以这结果也在意料当中的。那我究竟应该选择哪种方式呢?……:ume-game【或信扫一扫下图二维码关注】

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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职业生涯作为主程陪伴多个项目的起起落落,《疾风勇者传》的首次大卖的激动,也有《战舰少女》席卷二次元的疯狂……最大的技术难点在于熟悉和使用信的开发者平台,好在引擎和信开发者中信足够详细的文档,一步一步对着文档熟悉信小游戏的开发……在熟悉了微信小游戏的制作流程后,我也熟悉小游戏的变现方式和推广方式,这些收获是游戏制作初期没有想到的

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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10分钟玩了一下我就卸载。 今天EPIC商城免费领的,试了一下。……一开始媒体是怎么发现这个游戏的?怕不是一个媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际上没有几个人真的玩过。……而这个游戏明显是媒体先告诉你,这游戏哪里好,哪里深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

他们不睡觉(They Don't Sleep)

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一款快节奏、小规模的僵尸生存生活模拟游戏,玩法简单易懂,没有冗长的教程。……僵尸从来没有停止过,但你足够的弹药来阻止它们——只要你记得保持弹药充足!……但是别忘了照顾你的孩子和你自己的需要。压力和饥饿可以像豺狼群一样对你或你的孩子造成致命伤害

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

indienova.com/groups/post/30375

现有大体成形的策划方案,就只差一个亲爱的code guy。……现居住成都双流区 教育经历2002-2006年,成都电子科技大学 计算机科学与技术专业 个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程……加微信 id: Feiyin0405

会员:离雨

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