zephyr1125:桃花源 | 2020.6 | GOAP示例项目

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23694

/video/av87642112/我运行了7个agent,他们在体力较低时,会寻找最近树木,到篝火做成烤食物……性能:在Goap复杂操作时,由于对DOTS一些不熟练,只实现了节点展开和最优解寻路多线程。……下一步:这个演示使用是GOAP经典方法,即每个Agent只进行自己考虑和工作,互相之间没有协作

食用系少女 - 小圆的手摇饮料店 VR(Food Girls - Bubbles' Drink Stand VR)

indienova.com/game/food-girls-bubbles-drink-stand-vr

VR》,《小圆手摇饮料店》内容讲述开设在小吃街上的人气店家“珍珠奶茶店”员工因为中乐透突然离职了……七天之内,顾问必须要向小圆学习制作各种饮料,包括绿茶、红茶、乌龙茶、柠檬红茶以及珍珠奶茶制作方式,同时要在有限时间里……、完成招待客人任务并且达成客人化饮料要求

本周值得关注的作品4.9-4.15

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另外开发者以从塔顶向下探索为主题,在游戏中加入了道具系统(比如炸弹)以及一些无关紧要谜之小游戏(看起来不怎么好玩……与此同时你还要带着这个家族里成员探索小岛,150个不同场景,2000个可触发事件,带有物品和技能系统回合战斗……可惜是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍玩家

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

indienova.com/u/remjack/blogread/7980

原因之一 回合意味着沉浸感打破。……众所周知,回合RPG典型体验是:1.跑地图2.遇敌3.切换战斗场景,进行战斗4.切回地图3,4就会有一个加载过程……需要指出是:回合RPG不一定非得有这个过程

小组帖子:解谜作为片段

indienova.com/groups/post/33389

我还看了一些解谜相关发综艺节目,觉得也不怎么好,主要是不严谨。……回合战斗被他们整出了 puzzle solving 感觉。……这样“解谜”过程,通常就没有很强烈“扁平”感觉。——当然,只是感觉而已

冬日树下的回忆 AFTER(Memories of the Winter Tree AFTER)

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你们怎么在这里?!“sensei!到底谁才是你女朋友!”我该如何做出选择啊...! ……没有配音,没有任何色情向内容;您可以通过点击鼠标进行阅读,没有游戏操作性。……角色具体设定可通过游玩完全部内容了解声明:本所有角色在游戏剧情发生时真实年龄均已超过 18 岁

精灵之息:新的开始

indienova.com/u/ccx01/blogread/29741

引擎选择的原因很简单,unity上横版动作资源目前看来是最多。……但最糟心一点是阅读极其困难,属于写的方便,读难受类型。……另外,原先hitbox打算使用格斗游戏逻辑,以帧动画播放来控制碰撞盒启用,但unity里碰撞盒在属性界面似乎没有

星际神格(星际神格)

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在回合战斗中依然能体验到需要快速反应刺激感。……它本来应该叫做“星际神格”,但可惜我注册时候没有想好。……-------------------------------------------wow,但不管怎么

游戏历史上的今天:《超级马力欧兄弟 2》(日本)

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其实这个答案完全没有问题,这也是我在标题中标明“日版”的原因。……路易吉与毒蘑菇 怎么会有毒蘑菇这样设计,这不明显是坑人么?……刮风关卡你见过没有 关于本作的后续故事估计很多人都知道了:由于这一实在太难,北美任天堂觉得它不适合北美市场

电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

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作的角色创建系统看上去既简单又复杂,但直到很久之后我才意识到原因所在:开发者决定仅仅把《专家级龙与地下城……除开标题界面,本没有任何 BGM,只有环境里声效会不时打破下水道里寂静。……,而我必须迅速对他采取行动,毕竟,本作的战斗是即时制的

版本:Early Access


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