indienova.com/game/midnight-ghost-hunt
玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 的混乱战斗,体验生与死的交错。……开玩笑,躲猫猫作为一个称职的鬼魂,你必须时刻警惕把自己隐藏在各种看似无辜的家具里以躲避猎手的追击...……在这场乱斗里,没有一把椅子,一盏台灯或奶奶的怀表是无辜的。 午夜混沌好戏才刚刚开始...
indienova.com/groups/post/88844
开发的后期是有开发日志的,但是早期更多的是试水,是在“我到底能不能做出来呢”的想法下的实验,所以谈不上什么日志……2.技能的表示,发动了技能不能没有反馈,所以会在人物脑袋上冒出相应的字样。……4.打算上架微信小游戏。所以注册了账号。因为大小超出了微信的4M限制,不得不缩减资源
indienova.com/steam/game/1066840
(能不能吓到人就布吉岛了,感觉一点都不恐怖。)……第一次做游戏,没有太多的游戏制作经验,很粗糙,可能有很多bug,流程很短,优化很差,没有达到预期的效果……没有美工游戏界面设计很奇葩很丑。虽说这是恐怖游戏但是一点都不恐怖.部分游戏素材来自虚幻商城
indienova.com/groups/post/99652
我们尽量注意这里概念的简单化,尽量不增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂……为了保持概念的简单,我们没有针对具体的游戏品类做特化,但这样会导致实现具体品类时候的复杂性,我们通过插件的方式来解决这个问题……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等
indienova.com/groups/post/99653
我们尽量注意这里概念的简单化,尽量不增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂……为了保持概念的简单,我们没有针对具体的游戏品类做特化,但这样会导致实现具体品类时候的复杂性,我们通过插件的方式来解决这个问题……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等
indienova.com/history/626
能不能以 NES 上的游戏画面和音乐为基础,向现在的玩家们展示纯粹复古风格的魅力所在,便成了他创作《铲子骑士……不过比起那些老游戏,铲子骑士并没有因为自己是平台游戏而放弃了剧情部分,游戏中多位骑士都有清晰的刻画,除了主线上的描述外……v=sAX4NXRM-SU)历史资料《地下城守护者》杂志广告(德国)《地下城守护者》杂志广告《星之卡比
indienova.com/steam/game/1740730
为顾客寄养在废弃池子里的奇怪宠物准备好最后一餐。尽量避免任何犯错误。……那只宠物居住在一个巨大的废弃池子里。记住,任何错误都是致命的。……准备正确的食物并投喂宠物并不是一件简单的任务,并且只有你可以决定你能不能完好无损的完成这项任务
indienova.com/game/flesh-water
为顾客寄养在废弃池子里的奇怪宠物准备好最后一餐。尽量避免任何犯错误。……那只宠物居住在一个巨大的废弃池子里。记住,任何错误都是致命的。……准备正确的食物并投喂宠物并不是一件简单的任务,并且只有你可以决定你能不能完好无损的完成这项任务
indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微信咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度……经过一段时间后,如果矮人仍然处在无知的状态,会陷入“赤裸裸的疯狂”:脱掉衣服在要塞里四处狂奔,咕哝没有人听懂的话
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)