indienova.com/steam/game/1227690
这是一款时尚而接地气的单人FPS游戏,具有流畅的特技系统、可摧毁的立体像素环境、大量的子弹时间、独特的独臂主人公……枪支不能重新填充子弹,所以要做到弹无虚发,并准备好从敌人冰冷的手中夺取已上膛的武器。……动态人工智能采用动态、无脚本、团战的人工智能,没有一模一样的战斗
indienova.com/game/the-lord-of-the-rings-the-two-towers
(也不能)在游戏中体现。……在设置于最后联盟之战期间的教程关卡中,Isildur 也是一个可玩的角色。……通常情况下,没有被选为玩家角色的两个角色会作为辅助 NPC 出现,当玩家用这三个角色完成游戏后,可以用
indienova.com/u/1000water/blogread/11017
回忆一下,面对如今繁多的开放世界游戏,我们大概都有过这样的烦恼,为什么很多建筑,我们不能走进其中?……而游戏业有过太多太多难以解决的问题,权力下放的边界,手感的极限,如何去公式化等等。……我曾经尝试设计一款没有画面,靠声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚
indienova.com/game/karma-incarnation-1
业力化身 1。发行日期:2016-10-19。……• 通过选择和行动学习各种业力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的业力,Pip 的容貌也会随之发生变化。善行则会净化其业力
indienova.com/u/isyume/blogread/34076
首先行业本身变化很快,我也只是个普通学生,没法提前预知毕业后的招聘情况;其次不同的专业方向找工作的难度也不一样,不能一概而论……总体来说我并不后悔当时的选择,而且后悔也没有意义,不如好好面对当下。……并不是每个人都在这个专业有所收获,至今也还有人后悔来这里读研,也有人因为种种原因毕不了业,所以关于“推不推荐读
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
但由于勇者的成长线过长、当场中可互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……不过前面的工作也不能完全否定,至少是得到了一套我们觉得还比较有趣的玩法内容。……这个基本上就得靠时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)