断钢(Severed Steel)

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这是一款时尚而接地气的单人FPS游戏,具有流畅的特技系统、摧毁的立体像素环境、大量的子弹时间、独特的独臂主人公……枪支不能重新填充子弹,所以要做到弹无虚发,并准备好从敌人冰冷的手中夺取已上膛的武器。……动态人工智能采用动态、无脚本、团战的人工智能,没有一模一样的战斗

拯救《99方块》的魔法

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That Saved 99 Bricks这是一个不错的想法,游戏本身也非常坚实,但是若想让《99方块:魔法学院……没有方向开发团队看到了基于物理现实的俄罗斯方块游戏在移动端设备上的潜力,他们觉得这个游戏将是他们下一个大作……又过了一周,Louwe 展示了他的成果:主人公巫师是魔法学院的学徒,他的对手是他那些爱搞恶作剧的学生

指环王:双城奇谋(The Lord of the Rings: The Two Towers)

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(也不能)在游戏中体现。……在设置于最后联盟之战期间的教程关卡中,Isildur 也是一个玩的角色。……通常情况下,没有被选为玩家角色的两个角色会作为辅助 NPC 出现,当玩家用这三个角色完成游戏后,可以用

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

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回忆一下,面对如今繁多的开放世界游戏,我们大概都有过这样的烦恼,为什么很多建筑,我们不能走进其中?……而游戏有过太多太多难以解决的问题,权力下放的边界,手感的极限,如何去公式化等等。……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

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力化身 1。发行日期:2016-10-19。……• 通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。善行则会净化其

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

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首先行业本身变化很快,我也只是个普通学生,没法提前预知毕业后的招聘情况;其次不同的专业方向找工作的难度也不一样,不能一概而论……总体来说我并不后悔当时的选择,而且后悔也没有意义,不如好好面对当下。……并不是每个人都在这个专业有所收获,至今也还有人后悔来这里读研,也有人因为种种原因毕不了,所以关于“推不推荐读

《代号:BM》(暂定名)

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凶残的怪物,危险的机关与陷阱,然而这些并不能阻断冒险家们对迷宫深处不断探索的步伐。……非对称玩法提供非对称对抗模式,玩家将分别扮演冒险者闯关方和迷宫方守护者势力进行4 v 1对抗。……守关者:全局控制迷宫炮塔机关的建造与召唤各种怪物,守护迷宫阻碍闯关者们到达迷宫终点

乌托邦:桃花源幻想乡(Utopia:Xanadu)

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路:这个游戏还是要造路的,除了景观建筑其他的都得路,毕竟没有路什么事情都干不了。……复杂的道路建设能让你的建筑更容易的被各种服务覆盖,但是也会压缩你有限的建筑土地。……也非常抱歉,很多建议由于我们团队能力和现实的金钱压力问题导致我们目前不能采纳

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……不过前面的工作也不能完全否定,至少是得到了一套我们觉得还比较有趣的玩法内容。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……不过前面的工作也不能完全否定,至少是得到了一套我们觉得还比较有趣的玩法内容。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

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