小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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用在gms2完全没问题,我现在就掌握了单机游戏技术,只是 没有创意,迟迟没有开工 Feonya:……是QQ群?……要是买STEAM版也是要登录的吗?可以用STEAM直接登录?

鲜血浪人(Red Ronin)

indienova.com/steam/game/1222570

Red Ronin是一款回合游戏,带有疯狂战斗,嗜血Ronin和她机器人寻求报仇。……故事在被他所属团队出卖之后,雷德和他机器人艾萨克(Isaac)进行了一次复仇之旅,没有任何回报可以消灭他们前队友……特征通过几个手工制作关卡进行5小时回合战斗回合分数追逐者独特战斗系统揭露并追踪Red复仇情节在采取任何行动之前先三思而后行

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……正好这两关就是在剧情发展阶段,正是比较无聊时刻。迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……正好这两关就是在剧情发展阶段,正是比较无聊时刻。迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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角色美术虽然漂亮,却并不走写实风格,没有加入太多电影化演出。……本虽然保留了 Arkane 潜行元素,但主要战斗方式仍是不太精彩正面射击偏偏本作的射击体验还不怎么好……《红霞岛》如果能够恢复口碑,将产生强烈示范效应,让更多厂商看到订阅制的前景

杉果娘:量大管饱且好评的《乐高天行者传奇》,背后是高强度的加班与压榨?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30677

(2005年初代《乐高星球大战》)事实也正是如此,根据游戏媒体Polygon对30多名TT Games……Jon Burton于1989年创立了Traveller’s Tales,后在2005年变为TT Games……,在游戏本身方面没有让大家失望

转生魅魔迷宫历险记(Isekai Succubus ~My Genderbent Saga in Another World~)

indienova.com/steam/game/1383680

是否可以突破重重难关,回到原来世界?角色凛音本名是蓝原轮梦。……她有若没有人制止的话就会一直暴走不顾一切地向前冲,所以必须小心对待!安洁莉娜(安洁)认真务实魅魔。……回合制的指令式战斗回合制的指令式战斗中,善用可自订4个技能,和种族特性进行战斗

游戏历史上的今天:《如龙 见参》

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于 2008 年 3 月 6 日在日本发售,没有海外版本。……,比如游戏中最重要小姑娘角色名字是遥,而早期跟宫本武藏搭档的人名字叫真岛五六八,它角色形象正是大家所熟悉且正传人气颇高真岛吾郎了……虽然没有黑帮设定,但整体来看主线里有关守护、复仇、友谊故事与《如龙》正传感觉如出一辙,吉冈流感觉跟东城会也挺像不是

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

indienova.com/steam/game/1233590

在这个充满快节奏战争动态回合游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争动态、引人入胜小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位……、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线 1V1 史诗战斗

黎明破晓:起源(Dawn Break -Origin-)

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史诗争斗前哨战,一切故事都是从这里开始…… 特色 -可离线游玩 ARPG-流畅动作体验-峰回路转的剧情……-各种装备与圣灵等着你追求 ◎菁英动作系 RPG,你操作合格?!……绝无冷场战斗体验,绝对考验你操作技术!面对绝望 BOSS 唯有不断练习方能斩将!

版本:Early Access


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