凤凰战队(Phoenix Force)

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当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么?……你是否足够强大来证明你的实力?记住,这个游戏绝不会手下留情!

游戏汉化的两三事, 存在感微妙的进步之路

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以维多利亚时代和蒸汽朋克风格重新诠释了十年前的经典Lethis – Path of Progress 是一个例外,这些开发者欣然接受了我的请求(事后证明他们没有准确地预估技术风险……,游戏中所有可翻译的文本都陈列于表格中,在接下来的日子,只需听取开发者的建议,一对一地把表格对应栏位填满即可……仅剩四人的开发团队则不得不放弃了Mac 和Linux版本的计划,亦无法对Intel集成显卡提供支持——你可以想象后者的离职对于中文的支持会造成多大的打击

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公哥接手了某个动物园……然而这个游乐园开始并没有任何动物。……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

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就像从暴雪离职的设计师罗布·帕尔多所说:一系列的调整使你最后完成的游戏平淡无奇,终于,你们可以庆祝它平衡了……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么?……正常人两张都会捡起来嘛

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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就像从暴雪离职的设计师罗布·帕尔多所说:一系列的调整使你最后完成的游戏平淡无奇,终于,你们可以庆祝它平衡了……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么?……正常人两张都会捡起来嘛

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部的检测没有通过……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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随着堕落的监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》的最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼的外星种族克里根之间的长期战争波及到了其他星球的其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德的儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼的,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

杉果娘:《动物森友会》也能被封,东京电玩展百家争锋 | 杉果好周道

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Druckmann (又是你啊)在接受外媒 GameInformer 采访时谈到了加班过度的问题,而且他们根本没有表现出……其实大家也都明白加班文化都是从领导开始的,没几个基层员工真的想加班——在《极乐迪斯科》,这种行为一般被叫做工贼……在2016年发售《神秘海域4》之后,就有内幕人士爆料顽皮狗工作室的非首席设计师离职率高达70%,而行业平均离职率只有

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo学到了很多东西……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺

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