噗噗 Project 开发日志 #6

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如勇者来的速率、勇者难度、事件难度等)做成随满意度的动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入高……v0.5 在游戏表现上:增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

【译】闯入游戏开发 #11:当游戏变成了工作:照顾好你自己

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以身兼多职或同时做许多项工作证明你不需要任何人的帮助。……关于如何在这种模棱两的情况下工作,我得到的最好的建议也是来自 Heather 的。……当你昏昏沉沉,茫然地凝视着什么的时候,有没有突然顿悟的经历?你做过白日梦

烛远游戏:《入职手记》②终

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现在它成了遗憾,只剩下那些没有灵魂的周边产品扮演着商业的傀儡。……相对的,那些大佬提出的点子就都是那么合理?……多少毫无新意的想法就顺利地通过了,没人敢说不好,最终观众那边并不买单

玻璃桥(Glass Bridge)

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功能这是Roguelike生存策略游戏,一边运气选择正确的玻璃,一边策略使用技能。……玻璃桥由18对玻璃组成,每对玻璃包含一块普通玻璃和一块强化玻璃,强化玻璃可以承受多个人的重量,普通玻璃一个人的重量也不能承受……玩家可以开启参赛者的技能。最终到达对面平台,获得胜利。如果没有参赛者了,还没有到达终点,则游戏失败

玻璃桥(Glass Bridge)

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玻璃桥由 18 对玻璃组成,每对玻璃包含一块普通玻璃和一块强化玻璃,强化玻璃可以承受多个人的重量,普通玻璃一个人的重量也不能承受……玩家可以开启参赛者的技能。最终到达对面平台,获得胜利。……如果没有参赛者了,还没有到达终点,则游戏失败。 恐怖 生存的恐怖气息,尤其在掉落时候更能感受到

小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

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先寻求一个谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术有自己理解。……傻马难骑: 请问,对美术有什么要求 Cloudmy: @傻马难骑#1 第一稳定,第二能独立完成。……最好有点经验,别的没有了 ichthu0129: 留个联系方式

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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◎ 充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……砍杀怪物、Boss和其他敌人可以让你获取金币、物品和增益效果,不过也会让你的对手占到便宜!……◎ 不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制

洪荒:我挂机成圣(War of the Gods)

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开发:老乌贼工作室。发行:老乌贼工作室。……当然……这些借鉴属性里面各种各样脍炙人口的故事我们肯定是一点没有的。……再再比如,我们融合了传统 MMO 的交易、好友、聊天等系统,你可以将获取的道具与其他玩家进行交易,将自己获得的超强角色进行拍卖

奋进(Endeavor)

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该项目通过了 T.O.V.A.……,也证实其没有严重的副作用。……项目工作人员表示,电子游戏能改变大脑的认知表现,通过功能性脑电图不仅可以观测大脑在游戏干预下的变化,并可对干预进行调整

小组帖子:林

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发起:瓦尔基里工作室 无有时代: 我能吐槽一下上下半身比例不对……而且人物没有与背景的透视对上…………瓦尔基里工作室: @无有时代#1 你说的对,我也觉得我的结构这块需要更深入的练习 无有时代: @瓦尔基里工作

版本:Early Access


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