人鱼世界(Mermaid)

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这一灾难性的变化使得人口锐减。人类为了延续文明开启了“人鱼计划”。……这一灾难性的变化使得人口锐减。人类为了延续文明开启了“人鱼计划”。……一方面物理学家紧急研制出“浓缩氧气”,人体只需定期吸入后可长时间在水中自由行动,副作用是无法浮出水面呼吸自然空气

魔药故事(Magic Potion Stories)

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50 个关于魔、与之相关的人和“魔女”故事。……一系列 50 个短篇视觉小说,其中与一种魔有关各种剧情都在展开。……仔细观察舞台和字里行间内容吧!一部具有怀旧而新鲜感新视觉小说!

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

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哪些可以忽视;第四遍看过去对修改方向已经心中有数。……庆信没有上架steam,这要是在steam上评论玩家就没有那么和颜悦色,直接就开喷,所以开发者注定要有一个强大内心……这次测试样本50人,对测试玩家反馈数据进行认真的统计分析

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

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、工具,来去完成整个流程基本验证,如下图是策划做基本原型,在这个阶段,要尽可能确保设计完备,毕竟设计是源头……至于我们将要开展生产制作阶段,无非就是钱和工期问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控。……最后,项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术等职位大佬加入,也欢迎对游戏配乐创作兴趣大佬洽谈合作

聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

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(在晃手机收集鸭子关卡里除外,哈哈。)机制是游戏性的来源之一。……哪些机制是有趣哪些机制不好?不同机制之间叠加。谜题难度。谜题可解。程序化制作。……手工设计可能更能体现人智慧。程序化设计谜题,有些只是难而已,没有美感,但是现成

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28452

哪些机制是有趣哪些机制不好? 不同机制之间叠加。 谜题难度。谜题可解。程序化制作。……而深圳IO2.4k评价、TIS-1002.6k评价。……手工设计可能更能体现人智慧。程序化设计谜题,有些只是难而已,没有美感,但是现成

从故宫数字展看中国风游戏内容创新的可能性

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游戏和传统文化碰撞尝试也不在少数,但是总感觉跳脱不了那些符号化套路,内容创新还有哪些思路呢?……游戏和传统文化碰撞尝试也不在少数,但是总感觉跳脱不了那些符号化套路,内容创新还有哪些思路呢?……中国风游戏内容创新可能:Mix or More这次数字展一个展区主题是“跨界:Mix or More

遗迹 2:终极版(Remnant II: Ultimate Edition)

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游戏中多重世界各种类型生物、武器和物品待你探索。……强化、合成和战利品奖励应有尽,也处处考验着老练玩家们决心。……随着玩家成功闯过无情斗争,多变且充满挑战性的通关过程也能让你收获满满

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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我们之前制作了几款游戏原型,知道了许多不同游戏机制和元素负责玩家参与感和沉浸感,这其中包括最重要游戏控制和挑战任务公平……这方面做不错游戏很多,其中《上古卷轴5:天际》做得很好。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样行为等诸如此类事情

血牌(Blood Card)

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◎ 自由编排行进顺序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由选择先遇到哪些,后遇到哪些。……◎ 无限套牌可能:卡牌没有职业限制,解锁卡牌,使用各种神奇组合技,未知黑科技等你探索。……◎ 有趣怪物挑战模式。◎ 随机生成敌人、事件、奖励、Boss。 不一样像素风格

版本:Early Access


总页数:50


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