威士忌黑帮:弗兰克的故事(Whiskey Mafia: Frank's Story)

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他收到了他的老朋友 Leo 的一封,他能够成功地从战争的恐怖中幸存下来。……两人必须与竞争对手抗衡,突袭他们的仓库,并在自己的酒吧顺利开展工作。……在纽约市的艰难时期,您有能力应对紧张局势并成为酒吧老板

re零:抱歉,我们在努力,梦零魂的实体版和发行时间不得不延期了

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点以上,为了追赶CP这个进度,但是在制作的过程中,我们的心中一直有一个阴影,那就是——我们有时间做测试?……我们只能以换心,希望最终能够得到好运。……但是我们依然在生龙活虎的更新东西,更新内容已经在游戏的展示页面进行了更新与整理,其中包括9月以来至今为止更新的大致内容,大家可以直接访问看看

小组帖子:找音乐、音效师

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可以加我微信吗?Ryao095,但是我是个业余音乐制作人,我可以给你听我的作品的。……------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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在拿走水箱盖后,是否能看到水箱的真实冲水机制?水箱有没有什么惊喜或彩蛋?能冲水?……在虚拟厕所中会有上厕所偏见可以站着也可以坐着?……厕所旁边有扶手?如果没有,你的游戏世界没有残疾角色

Castle X:年末目标

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俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了。……程序大神想到一个旁门左道:还是利用FLASH,把资源导进flash之后在里面拼,这样flash默认就可以看到每个资源的坐标……这样设计也可以很直观地去拼装,程序也可以很方便得到信息

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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二、模拟视觉系统——实现拿出前面一节做的小例子,换位思考一下——我们做的例子的 Player 就是敌人……做游戏就是这样,我们看到的成品游戏都是深入优化的结果,无论程序还是美术都要做到80分才能得到好的结果。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

最后的木头(Last Wood)

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关注我们 想要及时的了解到游戏最新的情况,欢迎关注我们 ◎ 新浪微博:最后的木头、GameraGame……在这个经历了大陷落的世界,绝大部分的陆地都消失了,只剩下一些零星的岛屿。……我们在社区中得到了大量玩家的支持(到目前为止约有 250,000 人次的浏览量)

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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可以锁上和解锁?是什么告诉玩家一扇锁着的门会打开,而不是一扇他们永远也打不开的门?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……一个门问题可以说非常经典了。由一扇门问题延申出的不同岗位的思考模式也非常不同

疯王子:信口开河之人BISS

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很久没来了,因为没得什么想发的

星渺:军训好累哦

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累死了啊 但好像也没得什么办法哦

版本:Early Access


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