小组帖子:【大四学生求组团】没什么经验希望可以一起研究一起学

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发起:lsupercell 大四计算机专业学生 目前在实习,对游戏制作这方面还没什么经验,在一点点学习……,特效、美工、音乐都欢迎,目前还拿不出什么成果有想一起学习这方面东西的。……如果什么都不会大家可以一起学,但是要能坚持一点的,不要今天遇到难点明天放弃了

游戏历史上的今天:《迈阿密热线》,《超级马力欧兄弟 3》

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你玩的时候甚至会琢磨作者在开发这款游戏的时候到底吸食了什么?!……鲜艳的血腥游戏有几个很基本的设定,一个是主角和普通敌人都是一击死,你一开始手上没有武器只能用拳头击敌人……更棒的是你也可以选择就是就是不潜入,进门就放两枪把敌人引过来

弃船逃生(Abandon Ship)

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你是船长,只要船长还活着,永远有希望。……通过逃往救生艇,甚至是独自一人被困在水里,只要有机会生存下来并艰苦奋斗,就能够重返巅峰

假如我是人工智能(If I am AI)

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什么他能知道你喜欢什么呢?短视频为什么一刷停不下来呢?……为什么刚刚买了一本武侠小说收到了屠龙宝刀游戏的广告呢?为什么抽奖没有你的份呢?……明白了推荐引擎怎样工作明白了加入了AI的新棱镜计划

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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但如果能全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文和视频呀。……转视角切换白天的情况真的无限糟糕,真怀疑白天其实只有2-3个小时2022.2.27还有很多基础功能还没做= =着急跳台设计动不动变成掘地求生了…………因为游戏大部分情况下是在不规则形状体上进行位移,所以土狼时间要的比正常瓦片图更宽松才行……

小组帖子:更新视频[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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你不抓住这次简直对不起生你养你的父母,对不起死去的老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过的东西搬过来图个轻松的想法是很愚蠢的……搭建了框架,解决了技术实现的问题,我个人开发过程全程都录屏(免得有人不信我们48小时内开发的),当天准备休息……,第二天一早起来搞,所以,今天先这样吧

Bakushou Mondai no Houkago no Ou-sama

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爆笑問題の課後の王様

“我的桌游设计就差个美术?”(3)

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然后 9 月赶活去打样,写点啥发发内心很纠结——没准备好怎么发、东西太少怎么发、编出来词发什么……等等此类……拼图与风景是最先确定的,但是“我”为什么来看风景,需要有一点说法,才能更好去延展插画美术吧?……再考虑到板块上与风景叠的清晰度,于是从“大福币”到“猫爪币”,最后简化到“猫爪分数/Pawints”

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

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creativity,另一篇暂时还没看kan完dong……一共4个小时的课,2小时讨论,2小时看电影,第一周Ready……,tree,rock,wind是什么声音,代表星球的意识体的声音是什么样,并简单的找一些对应的音效。……两篇关于为什么剧情总是和conflict相关,一篇讨论body response与游戏沉浸感,一篇为什么这么少

兽人领地(Orcdom)

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到底应该先采集塔攒钱还是先防御塔攻击敌人解决目前难题?什么时机释放法术等等,都需要考虑进去!

版本:Early Access


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