indienova.com/groups/post/33506
发起:lsupercell 大四计算机专业学生 目前在实习,对游戏制作这方面还没什么经验,在一点点学习……,特效、美工、音乐都欢迎,目前还拿不出什么成果有想一起学习这方面东西的。……如果什么都不会大家可以一起学,但是要能坚持一点的,不要今天遇到难点明天就放弃了
indienova.com/history/1023
你玩的时候甚至会琢磨作者在开发这款游戏的时候到底吸食了什么?!……鲜艳的血腥游戏有几个很基本的设定,一个是主角和普通敌人都是一击死,你一开始手上没有武器只能用拳头击晕敌人……更棒的是你也可以选择就是就是不潜入,进门就放两枪把敌人引过来
indienova.com/game/abandon-ship
你是船长,只要船长还活着,就永远有希望。……通过逃往救生艇,甚至是独自一人被困在水里,只要有机会生存下来并艰苦奋斗,就能够重返巅峰
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
但如果能全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文和视频呀。……转视角切换白天的情况真的无限糟糕,真怀疑白天其实只有2-3个小时2022.2.27还有很多基础功能还没做= =着急跳台设计动不动就变成掘地求生了…………因为游戏大部分情况下是在不规则形状体上进行位移,所以土狼时间要放的比正常瓦片图更宽松才行……
indienova.com/groups/post/1017
你不抓住这次就简直就对不起生你养你的父母,对不起死去的老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过的东西搬过来图个轻松的想法是很愚蠢的……搭建了框架,解决了技术实现的问题,我个人开发过程全程都录屏(免得有人不信我们48小时内开发的),当天就准备休息……,第二天一早起来搞,所以,今天就先这样吧
indienova.com/game/bakushou-mondai-no-houkago-no-ou-sama
爆笑問題の放課後の王様
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11881
creativity,另一篇暂时还没看kan完dong……一共4个小时的课,2小时讨论,2小时看电影,第一周放Ready……,tree,rock,wind是什么声音,代表星球的意识体的声音是什么样,并简单的找一些对应的音效。……两篇关于为什么剧情总是和conflict相关,一篇讨论body response与游戏沉浸感,一篇为什么这么少
indienova.com/game/orcdom
到底应该先放采集塔攒钱还是先放防御塔攻击敌人解决目前难题?什么时机释放法术等等,都需要考虑进去!
版本:Early Access
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