indienova.com/game/evil-bank-manager
一直梦想着有巨大影响力并赚大钱吗? 实现数百万人的梦想——获得影响力、财富和尊重。……您的银行在世界之巅——面对挑战!……世纪的事件有动态变化的详细世界地图具有国家之间关系的合理逻辑有组织数十种不同类型资源开发和武器生产的可能进行银行人事管理配有地图上国家投资
indienova.com/game/runrunrun
《银行大盗》是一款供 1-4 个玩家多人合作的游戏。……闯入安全的银行,在时间耗尽之前获取尽可能多的金条。……躲避看守,提高武力值,在每个银行中间寻找合理路线和秘密。帮助团队提高排行榜名次
indienova.com/groups/post/100864
高复玩性与可玩性、探索感、资源收集与制造、角色塑造、角色养成游戏商业模式计划为免费游戏内购付费,如有能力考虑手机……、原画等UI与平面设计,根据游戏风格特征与体验方向进行统一的UI或平面设计2D动画制作,能制作出生动精良的……2D动画,主要为人物动作3D场景制作,根据需求制作3D场景所需要的相关素材*对于相关内容如角色动作等
indienova.com/groups/post/100865
高复玩性与可玩性、探索感、资源收集与制造、角色塑造、角色养成游戏商业模式计划为免费游戏内购付费,如有能力考虑手机……、原画等UI与平面设计,根据游戏风格特征与体验方向进行统一的UI或平面设计2D动画制作,能制作出生动精良的……2D动画,主要为人物动作3D场景制作,根据需求制作3D场景所需要的相关素材*对于相关内容如角色动作等
indienova.com/groups/post/100863
高复玩性与可玩性、探索感、资源收集与制造、角色塑造、角色养成游戏商业模式计划为免费游戏内购付费,如有能力考虑手机……、原画等UI与平面设计,根据游戏风格特征与体验方向进行统一的UI或平面设计2D动画制作,能制作出生动精良的……2D动画,主要为人物动作3D场景制作,根据需求制作3D场景所需要的相关素材*对于相关内容如角色动作等
indienova.com/u/terobigames/blogread/7788
可能一般的开发者都有一种概念,一款游戏首先上steam,之后再出手机版,或许我们是萌新的原因,所以我们先出了手机版……“如果要想游戏能卖出去,首先要让玩家知道它,体验过它” 这是我们出手机免费版的原因,手机版让我们可以用更多时间……为什么我们不一开始就去做steam版这样的画面憋出一个steam版呢,很大的原因是,这个工作量明显会大很多,制作周期会长很多
indienova.com/u/leetgame/blogread/33801
只懂策划能做游戏吗?手游已经被大厂垄断?独立游戏开发者还有机会吗?如何打造受欢迎的手机游戏?
indienova.com/groups/post/32868
发起:lu008X 请问我们小组有讨论群吗?能否告知一哈。……dlgame: 建议你们加诺娃的官群,那里人多 Simon: 471308270
indienova.com/u/orochi2k/blogread/31763
我们甚至已经有了完整的从小麦一路制作出面包和肉包子的流水线。……整个过程硬核到你在现实生活中遵循同样的流程也能获得同样的食物的地步。……(由于时间缘故游戏里没加,不过在日志里顺便提到一下好了
indienova.com/game/the-good-life--1
《美好生活 (The Good Life)》是由 White Owl 工作室制作的一款模拟类 RPG……风格的建模将会带给玩家非常具有意境的冒险之旅,整篇看起来会比较偏向于童话故事风格,你能够还清债务过上曾经的美好生活吗?……游戏的主角娜奥米离开了繁华的纽约曼哈顿,只身来到偏远的乡下,这里没有互联网、手机没有信号、也没有星巴克咖啡
版本:Early Access
总页数:50
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