奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

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一、与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……平均的动作节奏只能带来拖沓和枯燥的感觉,适时快、适合慢,根据攻击的轻重快慢来调整节奏。……对于打击的特效、光效和声效,视觉通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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由于素材,参数以及个人能力等原因,完全重现 Journey 里面的场景十分困难,也没有意义。……最终效果如下:使用的细节纹理:和之前的 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理的时候一些……在讲座中,作者讲了他们的高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程

小组帖子:一个纯休闲的打僵尸游戏,找关卡射击和地图编辑

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spm_id_from=333.999.0.0有兴趣的qq: 1077478901算做两个模式,都是参考逆战的

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出

《布林机》开发背后的二三事

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作为一款由学生团队制作的作品来说,这一路,他们凭借自己的能力获得了开发商和投资方的青睐,已经比大多数团队幸运的多……iOS 去下载作为一款由学生团队制作的作品来说,这一路,他们凭借自己的能力获得了开发商和投资方的青睐……最初就想到要制作这样一款科幻题材的游戏?现在呈现在大家面前的游戏与最初的构想都发生了哪些不同?

小组帖子:寻找unity开发人员

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超音神乐《七音图腾篇》(天牢 - Tianlao Sokoban -)

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开发:SMG ゲーム制作グループ 。……當卡關時可重玩或是利用回復一步功能。5. 每一個牢獄的最後一層破關後,會出現守護者問答。6.……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.

Fate/Grand Order 音频团队访谈

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――:对了,BGM 也是音频团队负责制作吗?……刚才说的效果是属于特例?……――:刚才西村先生说到为了让 BGM、SE 和语音都能听清楚在音量平衡做了调整,在战斗音量平衡方面是做了闪避处理

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

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Q&A以上就是我们4月主要做的工作,接下来回答一些社交媒体对我们提出的问题。……[REZ] 关于红灯区的内容,游戏中如何运作?……[speedyshamrock] 在游戏中进行2v2对战,比如与Vivian和她的姐姐进行战斗关于这个已经在我们的计划中

版本:Early Access


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