会员:~(Leo)

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不喜欢做花钱就能变得更强游戏,喜欢设计创意,以及特效。……希望能有和我一样想要做自己游戏美术一起做游戏。 微:~

游必有方 Vol.7《以撒的结合》游玩体验

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游戏开场介绍了主角以撒遭遇:母亲听从来自上天召唤献祭自己儿子以撒,为了逃脱母亲追杀,以撒坠入地下室……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……00:16:25 系统:机制内容组合00:22:50 道具组合00:26:13 《以撒结合》叙事

60 秒!(60 Seconds!)

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一切都会成为你阻碍——时间、家具,你每次去都会不一样的房子最基础问题——你需要拿什么,把谁留下?……在程序生成房子,你需要在 60 秒之内拿任何对你生存有帮助物资,救你家人。做好最坏打算。……不要胡乱抓取东西,做好生存计划,并注意利用紧急广播有用提示!

长夜传说(Legend of Long Night)

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特点:1,结合潮流趋势,保持策略、操作基础上,增加了生存模式、一样的毒圈,一样的捡东西,不一样的吃鸡……2,对游戏节奏、竞技进行了加速,操作进行了简化,战斗更快,爽感更强,无意义时间对耗过高APM要求不复存在……休闲模式提供给您1v1、2v2、3v3单人、团队合作策略竞技,更考验你们默契

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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朋友组队并将对手全灭。是时候点燃你热情并在积分榜中炸出一片天地!……想与你朋友们一起竞赛 2v2v2v2 国王护卫战?……通过比赛赢取超赞服装头饰搞笑表情,从而创造出属于你自己独一无二造型

游必有方 Vol.4 《星露谷物语》及模拟游戏设计

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本期节目中主播们从设计者角度探索了 Stardew Valley 游戏设计,并引申讨论了关于模拟游戏设计一些思考……,在这里我们着重从设计角度讨论游戏,以期在后现代社会中得出并分享自己设计理念,并给听众带来启发。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……边界桥一样,直接使用插值方式就可以了,唯一不同地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个。……往常一样,我们先来做第一步

沉默的梦(Silent dream)

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在像迷宫一样宽阔黑暗走廊,避开无数以生命为目标的追捕者。你能救出失踪的人并安全逃脱!?

黑暗逃生 2(Deceit 2)

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可是你们中间有感染者怎么?通力合作,启动驱逐仪式。但要小心,错误指控只会让你们之间更缺乏信任。……在这个阴暗区域,感染者才能发挥真正力量。他们可以在这里制造混乱,猎杀无辜者。……你能赢得胜利,还是成为欺骗仪式又一个受害者?你敢参加仪式

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些关卡相关性大项目目标就不做了。下次摆点关卡吧。……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣可以来我群!

版本:Early Access


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