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移植不等于照搬,具体什么叫移植什么叫抄袭我有一个不成熟的定义,喜欢的朋友请加QQ群
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/19338
在我长期的手机游戏开发中,AI方面基本上只需要极为简单的逻辑,对于行业内真正广泛使用的几个技术的了解约等于零……如果选择后者的话,在没有npc行为响应的情况下,是不是会妨碍其他工作内容的制作?……下次Log里尝试回答这个路线问题吧
indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611
“是不是要买烟?”“不是不是……”“我跟你说了多少次了,要抽烟回去抽,他受不了这个。”——嗯?……“姐……别说了,我知道错了……别人不信你,我信。”……“但是这么多东西游戏里能都加进去么?”“游戏里加不进去,我可以加进设定集里。”
indienova.com/groups/post/90908
那么,为什么“全世界”流行的观点,做游戏等于策划+程序+美术是错的呢?……难道做游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实吗?……+程序+美术的说法,你们这些“特别杰出的贡献”,似乎就等于说只能被“实践地说明”
indienova.com/groups/post/101106
发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微信详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来
indienova.com/groups/post/101108
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indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏里感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下
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此外,还可以用“日语”“英语”“简体中文”来阅读剧情,在“日语”版里,主要角色将会全程语音与您对话。……因某种原因被赶出“ODA制作公司”的员工宿舍,走投无路的主人公“木下信幸”偶然重逢了青梅竹马的“天音爱……有着看到有困难的人就不能置之不理的性格,文雅、率真、温柔、对谁都很平等,就像画里一般的清纯女孩
版本:Early Access
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