indienova.com/u/ceasia/blogread/29887
考虑到如今现实世界与电子游戏之间的界限已经逐渐走向模糊,既然“元宇宙”都被人提上议程,那么玩家们渴望全新……同时还有消息称 DICE 总经理 Oskar Gabrielson 将离开工作室,而重生娱乐的 Vince……值得注意的是,尽管 V 社否定了爆料者的“内部消息”,但却没有直接否认《Citadel》游戏项目的存在
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
每级都有大概的标准,简单介绍如下:1级:极度无聊,既没有新的刺激,且旧的机制玩法等等已经用了好多关了;……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一定难度的。……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来。……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有定),而每个角色都有各自的
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发和眼睛,同时也包括了:了解方形模糊和高斯模糊的原理……,并实现高效率的模糊效果;探索人类皮肤的Diffuse Profile并用代码重现现实观测的数据;了解次表面散射和各向异性高光的逻辑和原理
indienova.com/groups/post/100705
接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发和眼睛,同时也包括了:了解方形模糊和高斯模糊的原理……,并实现高效率的模糊效果;探索人类皮肤的Diffuse Profile并用代码重现现实观测的数据;了解次表面散射和各向异性高光的逻辑和原理
indienova.com/groups/post/100706
接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发和眼睛,同时也包括了:了解方形模糊和高斯模糊的原理……,并实现高效率的模糊效果;探索人类皮肤的Diffuse Profile并用代码重现现实观测的数据;了解次表面散射和各向异性高光的逻辑和原理
indienova.com/game/koudelka
4 张 CD 的容量保证了游戏华丽的演出效果,战斗在固定的 5×7 方形地图展开,加入了战略游戏的成分……,节奏因此变慢,游戏采用了真实时间制,攻击方面有属性,熟练度提高还可打出连击,升级后可以自己分配状态点数
indienova.com/game/ad-nauseam-2
该游戏的特点包括了震撼的音乐,明亮的画面和夸张的动态模糊,可能导致癫痫发作,作者在 readme 文件中对此作出了警告……玩家的小船有无限的子弹,还有一个可以将子弹推回的冲击波武器,以及一个可以向后发射的更强大的攻击
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)