胡言山的魔理沙:豪华版(Marisa of Liartop Mountain: Digital Deluxe Edition)

indienova.com/game/marisa-of-liartop-mountain-digital-deluxe-edition

《胡言山的魔沙》是一款由玩家选择与骰子指引推动的冒险 RPG。……《胡言山的魔沙》是一款由玩家的选择骰子的指引推动进行的冒险角色扮演游戏。……■ 剧情简介 好朋友魔沙突然失踪了——博丽神社的灵梦踏入了一本奇妙的书中世界,追寻失踪魔沙的下落

无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

也就是说,剧情与玩法存在一的疏离,每个游戏基本上都要面临这样的问题,也只有极少数游戏可以完美这两者(……4.毕业说到毕业,就不得不吐槽一下母校导师,真是一出事就知道谁行谁不行,一群领导真的是吃干饭的,拿那么高的工资竟然想出人人都不讨喜的政策……,其他学校的毕业生都已经拿到毕业证拍屁股走人了,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图:总地图大小改为四层(完成)主动技能添加冷却充能和次数……,2个复合主技能新主技能体系对应的次要技能,约20个(35%)新的地形:沙漠新的怪物中BOSS(完成

引擎:pixi.js

indienova.com/indie-game-development/engine-pixi-js/

pixi.js 已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一的基础,开发者还可以使用 GLSL……支持 Tinting Blend Modes。拜 WebGL 所赐,这些都不是问题。……非常容易理解上手。 资源加载。提供了加载器功能来预载入精灵表、图形、字体动画等数据

皇帝与社稷(The Emperor and State)

indienova.com/game/the-emperor-and-state

上朝政,处理奏章,设定国家政策。国家社稷包含超过 20 种不同属性,它们之间互相依存、互相影响。……通过这些政令来实现对国家的统治发展,多数政令需要皇帝大臣通过拟策来合作完成。……通过每年一次的秋试与额外的举,收集能力出众的历史名臣,并因材施用

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/game/stellar-commanders

快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克隐形护罩生成器到轨道打击卫星……每个派系都有其独特的作战单位、战略新作战单位科技树可供解锁!……◎ 多个派系: 加入派系,使用他们各自独有的作战单位战略

你真的了解 Roguelike 吗?

indienova.com/indie-game-development/do-you-really-understand-roguelike/

虽然名字听起来非常高级,但这场大会其实不过是由少量喜欢开发 Roguelike 游戏的人举办的小型讨论会……随着游戏进行逐步解锁新内容,程度上降低新玩家入门的门槛。……隐身药水大部分时候会有效,但有些怪物能看到隐身的玩家,看不到的怪物也有可能会向大概的方向摸过来;喝下狂暴药水不一就能让自己的战斗力高到同时消灭所有敌人

坦克世界:闪电战(World of Tanks: Blitz)

indienova.com/game/world-of-tanks-blitz

挑选超过 300 种传奇般的装甲坦克,进行激烈的 7V7 真人线上 PVP 对战。……注意:电脑版(Windows /Mac)移动版(手机/平板设备)各自采用独立的匹配队列,玩家总是找到合适的战场……特点 - 超过 300 种不同国家的坦克供选择- 26 张作战地图- 7v7 多人在线对战- 免费玩家公正性

庇护所(Sheltered)

indienova.com/game/sheltered

你希望你一辈子躲在这个安全的角落,但不行。放弃也许来得更简单一些,但你没有。……当你每天面对无数的道德考验与选择时,你会怎么?因为这个选择可能直接决定你家庭的生或死。……◎ 自定义:你的家庭对你来说是独一无二的;你可以自定义他们的性别、名字与外观

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……现在就可以复习一下基础知识了,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)