No: Worse(No: Worse)

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纳兹现在不知道该怎么办。他很想放弃这一切,成为一名自由艺术家,但糟糕的财务状况让他甚至无法梦想

距离 8 点还有 3 分钟(Three Minutes to Eight)

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如果█正在失去██理智该怎么办。”

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

怨枉(Enoh)

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你与鬼魂对抗,以打破学校怨恨的魔咒。走失女孩的失踪……他能否遏制住学校里所有的鬼魂,恢复学校的和平?

RC7B:游戏创作手稿 | 这个demo发布前都经历了些啥?

indienova.com/u/rc7b/blogread/34211

水一波Devlog,放一堆图 在学校里没法用电脑敲代码,所以随身带着一个本子来做关卡设计:偶尔找人测试一下游戏……早期的demo极其的折磨人,有一些的测试者甚至会半途弃游,反正经过一系列的删减以及打磨,现在demo的……17个关卡已经是我努力完的结果

intelHEART:关于mmorpg的一些思考

indienova.com/u/intelheart/blogread/4169

mmorpg,任何玩法都有玩腻的时候,当一个人通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常做腻了,他该怎么办……几乎所有的玩家在游戏过程的基础线都是提高个人实力,因为这是在mmorpg环境中的存在感的基础】探索型玩家: 针对这种玩家这个游戏估计对他的吸引没那么大……mmorpg满足他们

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

搜索一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……;amp;gt;第七步,修复路线下图中,青色块就是升起的地面,这样玩家就可以跳到刚刚没法跳上去的平台。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是用程序生成地图

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

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就这么4年,世嘉拥有自己的前四代主机,之后才是第五代主机MD。……难道是wiki写错了?……No,因为下一作的名字是Wonder Boy V: Monster World III……为什么没有Wonder

心门(Freud Gate)

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《Freud Gate》是一款互动故事类的体验游戏,讲述一个梦想与救赎的故事。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了

版本:Early Access


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