indienova.com/u/asukalin/blogread/29394
什么都是事件,也算了,事件还都必须放在地图上跟当前地图捆绑。……不同地图的事件之间如果有因果联系就只能靠公共事件(又是另一个事件)来连接。……现在去,会不会影响制作的节奏?暂时还是不要吧
indienova.com/steam/game/205890
充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多可锁定四张牌与之战斗。……不靠运气靠技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制。……《Chronicle》中未知的元素是每个章节中卡牌的顺序,牌的顺序对提前打出的各张牌有积极或消极影响
indienova.com/groups/post/29469
ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情做,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的…….如果有什么引擎,想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747
indienova.com/u/sociald/blogread/3441
wegame究竟是怎样的软件,我们来挖一挖 不知道大家近来的steam有没有发生过各种问题?……反正我的steam是被折磨的很惨,但这种时候腾讯的wegame突然出现了(谁能知道是巧合还是什么)wegame……相关地址:http://wegame.com/但是新生的wegame完全不成熟,和之前的TGP模凌两可
indienova.com/u/cycle/blogread/35935
诚然, 选用合适的工具能节省大量造轮子的时间, 但什么是"合适"?插件的上次更新时间是?……有没有坑? 插件是否适用于当前的开发环境? 对项目的侵入性如何? 是否需要大范围重构?……留待之后考察.背包/物品栏: 考察了很多方案, 也尝试使用了一个, 但后续发现不能满足全部需求, 可拓展性也不佳
indienova.com/groups/post/29065
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/u/aetatis/blogread/28001
空空的关卡中出现了第一个场景元素,实现了动态的像素云,可以用3d光影,也可以线性控制密度,效果受到贴图影响……所以有没有美术感兴趣要合作的?手机竖版带光影的像素风,场景想往史诗感的方向做
indienova.com/game/airport-ground-handling-simulator-vr
开发:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。……发行:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。AGHS.exe。……想知道地面上的飞机周围到底发生了什么?不要问,在家试试这个
indienova.com/groups/post/32747
毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……我想我们知道这对玩家意味着什么。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常靠谱而有价值的论文网站
indienova.com/groups/post/102333
但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向可联系……v:Chengames0720
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