Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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游戏融合了一些双截龙和热血硬派要素,形式是传统横版闯关,实际还有打斗,武器,枪战等元素,游戏难度也比较大……2016.09.01:V1.1版本更新:修正了部分BUG,优化了出招流畅度,按键冲突问题也有所改善。……2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键BUG

小组帖子:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

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于此同时,雅达利大崩溃发生西方传来巨响引起了山内溥注意究竟是什么在一夜之间让高楼大厦就此崩塌?……又是什么东西被埋在了新墨西哥州沙漠?圣诞节竟然变成了噩梦?……——《皇室战争》制作人我想,山内溥老爷子,的确是世界最优秀的人才之一,他改变了游戏史

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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但由于勇者成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况。……这个基本就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做目标是什么,是不是当前目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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但由于勇者成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况。……这个基本就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做目标是什么,是不是当前目标

奇亿音乐:身临其境的游戏体验靠的是什么?

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那么在游戏中给予我们身临其境体验靠的是什么呢?小编认为是游戏音乐。……如果抽去了为游戏量身定制音乐,换上了随便网络(搜索)其他音乐放入游戏中,角色扮演感受不仅大打折扣……游戏音乐产业是一个慢行业,它爆发不是资本就能砸出来,而是需要积累大量的人才、作品和精细化运营

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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背景故事建立。……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础加入了一定RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

[译] 游戏动画研究第四辑

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游戏动画研究是 Youtube 比较挺有意思的一档分析游戏动画系列视频。……游戏动画研究是 Youtube 比较挺有意思的一档分析游戏动画系列视频(原址)。……Patron 支持原作者 DanRoot:支持原作者: www.patreon.com/DanRoot

bylin:真实与扭曲的物理

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然后再这些属性基础,我们再来考虑下雨这件事,我们或许可以得到有意思的设计,这个设计自然地涵盖了下雨原因以及它引发结果……因为扭曲物理往往会更有意思——游戏之所以是游戏,很多时候是因为它有独特物理,比如 Inside 里面颠倒方向重力就很惊艳……一个成分分析器,它可以直接读取到东西是什么,比如它是水还是什么,然后它可以把这个信息发送给其它模块去处理

电脑 RPG 游戏史 #18:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪 V:命运斗士

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从现在角度来看这可能有些搞笑,毕竟手册、地图以及输入指令什么的靠一个手机 App 就可以轻松解决。……是什么让《创世纪 5》如此特别?……综上所述:从其道德模棱两可的困境和引人入胜故事,再到初始“模拟世界”和广阔游戏空间,《创世纪

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

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发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

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