【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-rise-and-fall-of-britain-s-bedroom-coders-design-icons/

本期 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门游戏开发视频,原视频系列由……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一波

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

Figure3‑5边界桥梁我们可以通过v1、v2 坐标求出 v3、v4 新坐标,将其沿着垂直于边界方向向外偏移就好了……其第一个顶点(v1,看上面的3-5,译注)是单元格固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格混合色……, v2);}Figure4‑5网格内部与边界上的桥所有的连个相邻单元格连接都被覆盖了

欧米茄先锋(Omega Strikers)

indienova.com/steam/game/1869590

《Omega Strikers》是一款免费3v3淘汰进球游戏。……竞争方式由你做主可以选择单排或与好友组队方式,通过战斗不断提升排名,直到成为冠军;也自定义比赛形式……随处玩《Omega Strikers》将于PC和移动平台共同推出,你可以与好友跨平台联机,也可以通过跨平台进度共享随时读取进度

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

创造简约视觉风格的 3 个原则

indienova.com/indie-game-development/creating-captivating-and-simple-visuals/

事实,这场景概念设计更好地呈现了这个场景感觉,爆炸、火焰、建筑,讲者说比起他所做,概念设计更精准呈现情绪氛围……)中一张作为解释,这是具象、符号化、抽象化三角关系。……在具象一端,例如照片、拟真的画;越往抽象那一端,越无法辨识这是一张脸,某种程度来说它可以呈现更深沉意义

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon

‧伯德温查觉到了此事,带着自己儿子─与 10 年前战斗后死去友人遗孤─尼森‧葛雷布兹前来讨伐。……德古拉就在莫理斯 3 人赶到之际,用魔力将与尼森 2 人和莫理斯分散。……“吸血鬼杀手”而须不同组织钻研对抗德古拉手段,本作剧情因此解释而被否定并不列入恶魔城本传

小组帖子:寻求美术合伙人

indienova.com/groups/post/103134

资深制作人带队,寻找有想法小伙伴一起搞事情,有良好融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……寻觅:美术合伙人:能用AI 辅助出1.原画,场景2.特效动作3.UI 图标 目前项目为定为偏欧美写实卡牌游戏……美术可以远程或者外包。有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

House Flipper: HGTV DLC

indienova.com/game/house-flipper-hgtv-dlc

1832960/House_Flipper__Farm_DLC/关于游戏您是斯科特兄弟和其他 HGTV 明星钦慕者……完成装修后,您将可以看到自己改造房屋前后对比——就像电视上的装修前和装修后对比镜头一样!……您可以看到您设计对房屋产生影响卷起袖子、拿起锤子,我们一起过去——日落湾客户等不及了!

独立游戏《太古遗志》steam宣传版(ELDR LEGACY)

indienova.com/g/moyuzhengh-2

Steam 上的 太古遗志《太古遗志》是一款魔幻风格暗黑地牢冒险游戏,带点克鲁苏风格。……玩家在一个充满诡异城堡中使用各种武器和魔法消灭敌人,杀出重围宣传视频http://v.youku.com……/v_show/id_XMzQ5NzgwMzM1Mg==.html Steam 上的 太古遗志游戏特色紧张爽快刺激战斗和丰富多样机关结合随机获得各种形态武器和附加状态帮助玩家通关十几首高质量原创音乐可以随机使用各种华丽魔法技能电影式剧情叙述

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

v上的可见程度(masking,遮挡) 还考虑m在光源l上的可见程度(shadowing)。……Iridescence 虹彩可以通过为specular项建模,依据θh和θd,一般要使用个彩虹采样。……UE中材质参数设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同光源,包括ibl使用美术可理解参数

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.175 秒(地球人时间)