魅魔瑠奈和情色迷宫(Succubus Runa and the Erotic Dungeon)

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从那空间出来、被谜一样的老爷爷跟年轻人建议成为「魔导兵」、作为测试她很不情愿的、被强制要求与从未战斗过的怪物战斗……对这个世界的怪物、剑或者斧子之类的攻击完全不起作用、可枪之类的近代武器又没有、在这个没有攻击手段的残酷的世界中唯一奏效的只有……-----------------------类型:娱乐搞笑RPG游戏人数:1人以简洁深奥的战斗回合王道

坦克世界:闪电战 - 掠食者包(World of Tanks: Blitz - Predator Pack)

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Predator Ultramarines 是一辆动力强、射速、拥有 3 发式弹匣火炮的重型坦克。……它拥有转向快速的炮塔、优秀的射击散布误差,以及属性平衡的装甲,因此,Predator UM 是一名相当危险的对手……帝国要塞资料背景• 帝国天鹰传奇头像 Predator Ultramarines 是一辆动力强、射速

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时,Text字上没有被渲染的区域是透明的……Text在绘制文字时会将文字转化为纹理绘制到画布上,而Shader中在实际绘制文字本体前先利用文字渲染时“没有文字的地方为透明……,或者是施展某种技能在被击中的物体和敌人头顶显示他们被施加的状态

indie 新闻官:2016 E3 EA 联合 Zoink Games 公布独立游戏 Fe

indienova.com/u/news/blogread/735

继去年 EA 公布 Unravel ,EA 再次发力独立游戏,联合来自 Gothenburg 的……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwNjU5MTI3Mg==.html

本周 Steam 值得关注的游戏 08.29 - 09.04(三)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0829-0904-part-3/

落叶城(Amber City)关键字:解谜、末日、休闲、手绘发行日期:2022/09/01(中文支持……不要担心怪物,没有人会攻击你。但你必须注意食物、体力和经济问题!游戏每周一都会有一次更新。……走速度或力量两条路线,当你在 12V12 的垂直科幻竞技场中起飞、移动和战斗时,要一直携带燃料

诺娃独立游戏通讯 2023-#19

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弈人寻梦来自:Blebeml类别:回合策略、养成模拟这是一款回合的战棋 rpg 游戏,玩家可以通过收集装备来对装备进行强化……我自己一边带娃一边做游戏来自:GamerskyGames作者引语:大家好,我是老 V,一个人开发《贪婪大地……3D 项目的规划现三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业,曾任职参与 EA,盛大,网易等公司的项目

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

这是一张5v5小型地图,玩法相对简单,地图是一个相对封闭的空间,没有载具,在团队模式中使用率最高;由于……4.3 效果不佳5月份,完成了第一个5v5版本,视野全透视,不考虑障碍物遮挡,经过策划同学的几轮体验……5.3 扩展和上线之路5v5模式的效果得到认可,我们决定将新AI上线,接受更多真实玩家的体验

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

这是一张 5v5 小型地图,玩法相对简单,地图是一个相对封闭的空间,没有载具,在团队模式中使用率最高;……4.3 效果不佳5 月份,完成了第一个 5v5 版本,视野全透视,不考虑障碍物遮挡,经过策划同学的几轮体验……5.3 扩展和上线之路5v5 模式的效果得到认可,我们决定将新 AI 上线,接受更多真实玩家的体验

小组帖子:独立游戏项目急募一名主程!

indienova.com/groups/post/102316

整体回报为分成和我偶尔给组员掉落爆出的金币,非薪资。……具体分成目前我和当前的程序老师一致决定是在项目找到发行或投资方,商业化可行再做决定,以免过早将精力放在琐事上……还有,由于我们希望参与一些供给给小微项目组的发行计划(如GG的叶绿素),因此我们现阶段没有招更多程序老师的计划

OldDu:时隔一年的重启

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这么就一年了,这一年自从将这个游戏封面放上来就再也没更新过了。……毕业后兴冲冲进了鹅厂做游戏,此后被大厂的各种压力压的再也无暇估计其他,自然也包括独立游戏。……不断的接受需求,分析需求,开发需求,跟进BUG,总结分享......这一切的一切不过是冷冰冰的工作,期间没有参杂一丝自己当年一个人通宵达旦做游戏的那种热火

版本:Early Access


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