MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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2009)「Shy Dwarf」是Jaromír Plachý在开发「Machinarium」期间负责的,之后的……从这里,我们能够看出,2003年Jakub Dvorský的毕业设计「Samorost 1」,2005……在对Amanita Design早期的作品进行了解之后,我越发地肯定了自己的答案:我其实根本不关心蘑菇社游戏的谜题到底精妙在何处

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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2009)Shy Dwarf 是 Jaromír Plachý在开发 Machinarium 期间负责的,之后的……从这里,我们能够看出,2003年 Jakub Dvorský 的毕业设计 Samorost 1,2005……在对 Amanita Design 早期的作品进行了解之后,我越发地肯定了自己的答案:我其实根本不关心蘑菇社游戏的谜题到底精妙在何处

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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主要是更新一封小,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……之后是开发了整体的手柄适配,Demo虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控是没问题的,包括操作UI……,之后我会继续完善这方面的体验

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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做美术,我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想……真的不能有自己喜欢的、属于自己的事业?……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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4;玩家刺激度:5Mission 9玩家重新操控 V,交代 V 在 Mission 7 之后的行动,……合体了,这就把 V 塑造得很别扭,但是勉勉强强还能啃得下去。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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4;玩家刺激度:5Mission 9玩家重新操控 V,交代 V 在 Mission 7 之后的行动,……合体了,这就把 V 塑造得很别扭,但是勉勉强强还能啃得下去。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

小组帖子:独立游戏音乐人寻找队友。音效,BGM,声音后期,大部分需求都能满足,感兴趣的小伙伴请联系!

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:vincentwen888 星云丿长歌: 请问有联系方式,或者加一下我的QQ1736875171……vincentwen888 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行

Onyx:【三渲二】森林小场景

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那个,毕业之后其实是去某个厂做技术美术去了..虽然过程还挺阴差阳错的也算是学了一点着色器魔法,到现在感觉才能够真正将一开始的想法确实地实现出来……说不鸽又鸽了好..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之: 视频出现的素材么……草地部分是很trick的做法,大概思路是直接写死了一个光照方向,之后对法线贴图进行扰动

超级马力欧 64(Super Mario 64)

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本作对于之后的 3D 游戏产生了巨大影响。……《超级马里奥 64》游戏讲述的是:马里奥收到了一封来自碧奇公主的,信中碧奇公主邀请他到城堡,于是,……没想到的是,到了城堡之后却看不到一个人影。“这肯定又是库巴搞的鬼!”

版本:Early Access


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