markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……一方面,他们初衷确实不是为了盈利,而是对游戏热爱,但另一方面,制作MOD需要花费大量的时间和精力,……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段

Google 推出 Google Play Pass 订阅服务

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继 Apple 推出 Apple Arcade 订阅服务后,Google 也不甘示弱,抓紧公布了 Google……Pass继 Apple 推出 Apple Arcade 订阅服务后,Google 也不甘示弱,抓紧公布了……订阅,云平台化,这些都是未来大势所趋,大佬们都开始行动了,国内应该也很快跟上了

indie 新闻官:XBOX 天蝎参数公布,4K 60FPS 无压力!

indienova.com/u/news/blogread/2423

果然忍不了,Digital Foundry 已将 XBOX 天蝎参数公布 果然忍不了,Digital……Foundry 已将 XBOX 天蝎参数公布。……具体参数对比如下:更加详细信息将会在北京时间 4 月 9 日晚间公布

No Place for Bravery:这个世界没有希望

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Drifter所激励,从他们公布的截图中也可以看出些许风格上借鉴,单单就团队所放出部分图片来看,……Hyper Light Drifter独立游戏里从来不缺乏出色像素风格作品,每年都会有让人印象深刻游戏……STF的时间机制很有意思,大致上是通过时间的回溯,由玩家选择在之前经历的时间节点中更换自己所操控角色

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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(没记错应该就是在 indienova 上看)看到了这款游戏相关内容,“自己与自己组队”,“时间循环……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……(2v2 就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限可能性造就了它较高门槛

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

indienova上看)看到了这款游戏相关内容,“自己与自己组队”,“时间循环”,“量子”。……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限可能性造就了它较高门槛

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动系统……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同旋转中心。……前进与后退Rumble Bots 并没有提供原地旋转方式,机器人必须花费一定的时间才能进行调头

2000人、300多款游戏DEMO,2021 GGJ中国区作品演示2月6日线上直播

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Game Jam 活动不仅要求开发者们在有限时间内迸发出创意,同时还是一次与时间的比拼。……今年主题是“Lost and Found”,主题一公布各线下站点与线上活动群立刻炸开了锅,进入了每年最激烈组队抢人环节……https://www.youxibd.com/v2/gamejam/ggj2021/works2021

东川乱子的谜鉴定:海上快车杀人事件(Murder on the Marine Express)

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然而,美好旅行变成了一场噩梦,起因是随行一名教师死在了他房间里。……脾气火爆但有责任心极强学生东川乱子决定在她朋友 Astrid 陪同下调查事件,洗清案件主要嫌疑人罪名……乱子不得不更好利用时间找出真相,防止神秘凶手继续行动,尽管这场混乱中并非所有的答案都能让她满意……

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的速通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验一些准则吧

版本:Early Access


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