小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求

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专业承接各类游戏美术原画需求图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等>>九年老牌公司,质量信誉有保障测试……,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~Q:904366216V:18502971326

那个人一定会回来:一些文章的读后感【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36825

的牌越多,限制越多。……一些关键词和机制,让一些卡的效果变高。缺点:难以平衡3,涌现协同。……更别提卡组之间还有各种连携效果……https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/t8jb6v/

电脑 RPG 游戏史 #131:黑色守卫、晶体管

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-131/

探索仅仅通过布满图标的 2D 世界地图来完成;地牢[4] 不过是一连串不停歇的、半线性的战斗;剧情也只简单的过场动画来推进……这就意味着每一场遭遇都发生在为其量身打造的舞台上,往往有着独特的挑战或是战术上的谜题:陷阱、时间限制、刷新敌人的地洞、移动和摧毁的物件……获得经验可以开启次级函数槽或获得新函数以增强红伶的力量

小组帖子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/groups/post/32712

比如某些物体不会移动,也不需要根据深度进行排序,也没有任何碰撞事件,那就不该用对象来实现它。……你可能已经注意到了,在所有这些函数中,同时兼容了不属于我们自定义的“真·实例”系统所处理的实例函数。……其中的脚本会根据特定系数来进行调控,比如,在控制植物生长的系统脚本中,增长值将根据我们的间隔系数进行增长

顺子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831

比如某些物体不会移动,也不需要根据深度进行排序,也没有任何碰撞事件,那就不该用对象来实现它。……你可能已经注意到了,在所有这些函数中,同时兼容了不属于我们自定义的“真·实例”系统所处理的实例函数。……其中的脚本会根据特定系数来进行调控,比如,在控制植物生长的系统脚本中,增长值将根据我们的间隔系数进行增长

仟虚软件:[旧作]Henon Fractal映射可视化

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/27268

HENON 映射属于分形或非线性动力领域的内容,看似平常的函数却蕴藏着规则与混沌间循环变化的哲理 HENON……映射属于分形或非线性动力领域的内容,看似平常的函数却蕴藏着规则与混沌间循环变化的哲理,该作作于2009

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29205

发起:陈康 精灵组Sprite信息类就是通过get函数,一旦能得到数据,你就可以进行比对,显示,被复杂函数利用……得到精灵的子图像的纹理,后期的绘制事件可以进行着色器等高级操作sprite_get_uvs() 纹理函数咱不懂操作类实例变量类骨骼动画类

穿越那仙界

indienova.com/steam/game/2878950

高境界的玩家可以炼制境界丹给低境界的玩家服用,让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶快,没师父的勤奋也能追上来……在修仙世界中,有师父和散修差距特别大,也可以打boss获得境界丹,快速提高自己的境界) 【佛系修仙 闲……(和其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

上右图即为此种方法生成的一种地图。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

上右图即为此种方法生成的一种地图。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

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