小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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(不管钱是谁掏腰包出的),总之要看制作组做游戏的动机和人心态的变化,毕竟林子大了,啥鸟都有。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫……但真凶早就被抓到了,连最笨的人都看出来真凶是谁了,可那笨侦探还相信另有其人,临死之前还让孙子孙女继续下去

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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康寧漢 -> 奥特・坎宁安编辑前言在 U-ACG 编辑部收到这篇文章后,马上产生了一个疑惑,你要怎么用劳思光的学说去解释……不管是否能被说服,我们乐于刊载了全文,这也是 U-ACG 海纳百川,鼓励跨界思考与创作练习的主旨,不管怎么样的题目……作者姓名|李兴达笔名|LouisMAIL|Singdaa0913@gmail.com个人网站|https

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-9-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34460

2023-9-4制作标题界面,已经实现基础操作功能,实际的切换画面功能需要后期补全2023-9-5制作选择存档界面……,东西太多只做了一半2023-9-7“标题界面”“选择存档”“游戏设置”“制作团队”四个界面初步完成,……无备份)绘制背包的菜单素材2023-9-30(无备份)绘制完成,将素材导入到引擎里2023-9-31缺补漏素材

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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https://www.taptap.com/app/70464另一款主机项目介绍:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?

异邦人-The foreigner(The Foreigner)

indienova.com/game/the-foreigner

制作组本打算使用已收到的素材进行补救,但收到的素材已被打上水印而无法使用,故在本作品中并无考拉桑的实际出演内容……闲踏梧桐音响监督:囧 Z语音编辑:囧 Z原创音乐:跟弃硬核警察:白银奔雷,RusherJe取材协力:不愿透露姓名的……Inory、sanae 樣两位 dalao 在本游戏制作陷入危机时伸出援手,帮助我们度过难关关于我们

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D

摆渡人生(Record Life)

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工作之路你可以在游戏中选择不同的职业进行谋生并攒钱,在未来的版本中,如果不喜欢打工兼职或去其他公司上班,你还能自己创业,甚至自己在家当个播客或游戏制作人……在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……问:RPG纪元怎么了,还会更新吗?

版本:Early Access


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