会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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看了叶默哲的《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习代码的一些历程记录下来,也当勉励自己……促成我走上这条吃力的路的原因主要有以下几个:-很多我欣赏的独立游戏团队都没有不懂编程的游戏策划——要么做美术要么代码……,pvp你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利么?……在宣传绿光的时候包括了但是不会包含在正式发售版本的内容/*这个部分主要是因为我从绿光通过了之后把整个游戏的模型动画包括很多建筑的机制都重新做了……*/主要就是多城市之间的竞争机制 --在绿光页面上我有会有多个AI管理的城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强

Sign:精灵之息——阶段回顾

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这个是『微小游戏』。从平台鄙视链来说,微小游戏是处于手游下游的。……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?……taptap是个很赞的平台啊……可惜,用js原生应用对我来说还是有点麻烦

前程似锦(Excellent Expectations)

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》是一款文字解谜游戏,你要充分利用搜索引擎获取信息,推理数字密码,回答密码提示问题,从一部陌生的手机一步步找出手机主人的故事……你要在他的手机找到让这些坏人恶有恶报的证据。……作者的话我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

indienova.com/groups/post/102630

联系方式:Yuki0114a(微)备注INDIE位置坐标:上海徐汇区 Nivdc: 什么样的游戏能够好到让人愿意零薪资开发三个月……也不会贸然就去找 Nivdc: @Eriri#3 钱和梦想那总得给一样吧,钱是写清楚了,这梦想不还没怎么写清楚么……详细一点啊,最好能举几个例子,什么样的2D-ARPG?《迈阿密热线》?《空洞骑士》?

mahetao:新下树的文玩核桃长霉怎么办

indienova.com/u/mahetao/blogread/5373

核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一定空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境慢慢阴干……新下树的文玩核桃长霉怎么办每年秋天核桃下树了,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉……核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一定空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境慢慢阴干

大日如柴:blood card个人评测

indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280

卡牌效果,还是有BUG,的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高……30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽

imdjs:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

indienova.com/u/imdjs/blogread/11770

这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender调整骨骼的过程.……blender调整骨骼的过程.这个工具使用了gdnative的.但以后可以用gdscript重写一遍

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

indienova.com/groups/post/33394

勿扰

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