kuaile:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

indienova.com/u/kuaile/blogread/1343

学习收获,总的来说进度偏慢,不过一时间也没有什么好的改善方法,也就罢了。……应用几个知识点:整体框架用的是Entitas。……介绍上是这么:entitas是一个超快速实体构件系统(ECS)统一框架

小组帖子:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

indienova.com/groups/post/710

学习收获,总的来说进度偏慢,不过一时间也没有什么好的改善方法,也就罢了。……应用几个知识点:整体框架用的是Entitas。……介绍上是这么:entitas是一个超快速实体构件系统(ECS)统一框架

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

最初打算『决意之晨』这种很中二标题,后来还是决定一些看起来普通一点标题,『大地之上』。……原来一章内容要这么多……之前居然还有种『序章』之后没什么好做了感觉。……(既然改做这么多,那为什么强制4月上呢?

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423

(音乐更容易成为神作,玩了那么多游戏后总结出来)Unity:没什么好说,把文档看完。……嘛,虽然不一定有什么用,但是我还是罗列出来做个参考。4.……有这么几个动机:心里明明已经有了这么多新奇想法,我自己都想玩到自己游戏

方程:10月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32902

剪完后惊觉发际线后移,回家找出半年前照片对比,其实并没有,我发际线一直都这么后,只是因为一直以来刘海太长……毕竟我选择 RM,本来就不是因为它功能强、用途广、画面,相反,恰恰就是因为它很简陋。……也许 Bakin 长处不是画面比 RM ,而是操作比 Unity 容易;它竞争对手不是 RM 而是其他

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

老师,和他聊了聊系统策划工作方法论。……你可以通过下方与Jesse老师的对话视频,或者后面的采访文字摘录,了解这次分享内容: 系统策划主要工作是什么……聊天时用什么工具?喜欢发什么符号、表情?最重要是,核心玩法对聊天诉求是什么

阿帕卡工作室:国产沙盒游戏《炼金与魔法》9月15日登陆Steam

indienova.com/u/xiqigame2017/blogread/3927

以下内容由saochen讲述:大家,我是阿帕卡工作室制作人saochen,《炼金与魔法》是我毕业后开始制作第一款游戏……《泰拉亚》让我最欣赏是其充满设计感沙盒玩法,它不同于一般沙盒游戏放任玩家自己玩耍什么都不管,《……泰拉亚》通过设定让玩家充满目标感,并且海量制造图纸和武器装备诱惑你不断沉迷(果然是披着沙盒外衣

许某人:《龙拳》开发记录

indienova.com/u/jokexu/blogread/7434

记录了游戏项目的进展还有其他乱七八糟的什么 3.28搞了一波人设,导致了所有的骨骼动作都需要修改。……不过为了好的效果,只能上了。发其中两个重要人物设定图。左下角是游戏中展示效果。……有了一些新点子,于是需要1-2周进行新测试

小组帖子:简单的对话框体(上)

indienova.com/groups/post/1757

要是有的话可以直接投稿功能你自己发~投到GMS手札就行了,不然的话就只能代发了……虽然这专栏也并没有什么人关注……另外,我写draw_text_ext(x,y,text,10,30)为什么换行没效果,该多长还是多长……不知道为什么 顺子: @ikonon#15 直接试一下这个妹子对话系统,我下来好像没什么问题https

生化危机:启示录 2 (章节 2:沉思)(RER2 Episode Two: Contemplation)

indienova.com/steam/game/319810

章节2:沉思-包括以克蕾儿与巴为主战役及突击模式。 *包括了新增突击模式角色及关卡。……与此同时,在经过半年时间后,巴只有跟随着娜塔莉亚记忆去寻找他失踪女儿,希望一切还未算太迟。……*包括了新增突击模式角色及关卡。 *玩家需先完成章节1之游戏

版本:Early Access


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