小组帖子:实现灵感的感觉就是好,就是妙(深夜感叹)

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发起:无有时代 亲手实现自己脑海中的画面真是好,哪怕很简单,专业人士看了或许莞尔一笑但真当看到实现的那一那感觉还是很美妙

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

自我协议:重制版(Ego Protocol: Remastered)

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自我協議: 復。发行日期:2020-02-20。……引导机器人前往安全地带! 烧脑大挑战!让你根本停不下来!怀旧风益智游戏!……利用环境和地形条件,带领你的机器人抵达目的地! 你够快够聪明吗?

H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

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H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm……H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm……" 的一些特性:- 将文本机器翻译成 31 种语言:English, 简体中文, Русский, Español

创建朋友(Build A Friend)

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机器人现在是我们的朋友。在跑步者中,您可以按照每个级别的样本创建一个机器人。……游戏机制非常简单,因此即使是孩子也可以享受应用程序的氛围。……游戏特色 - 独特的游戏玩法- 简单的控制- 一个应用程序中有 2 个游戏- 升级您的逻辑- 出色的图形和立体声

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

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简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux。……后续的初级资源搭建速度会加快,这个简单的粗糙草稿,大略就15-30分钟完成

vincentely:《七夜:救赎》开发日志05

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九月份开发概述:1.完成UI交互系统2.场景进度已经收尾第四节(Day4)3.过场表演的游戏内接入……加载界面到游戏内的交互界面等,当前已经基本完成,目前在准备进行风格效果层级的优化2.场景进度已经收尾第四节……场景的搭建进度还是蛮的,目前前四节的场景中,表里世界加在一起大概有100+个房间,后续章节中,预估至少有

本周 Steam 值得关注的游戏 12.19 - 12.25(下)

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游戏操作简单,节奏,很有趣。……武林鸡侠传关键字:角色扮演、回合战斗发行日期:2022/12/23(中文支持)万物灵性皆可行“侠”—……、奇幻发行日期:2022/12/24(暂无中文)在这个老派点击式故事中,拯救一个和平的世界,使其免遭机器的毁灭

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

Imprint-X:脑洞大开的科幻世界

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在游戏这个可以尽情发挥脑洞的世界里,这对情侣一也没有停止对宇宙世界的开发。……关于宇宙的又一个脑洞 不过,在游戏这个可以尽情发挥脑洞的世界里,这对情侣一也没有停止对宇宙世界的开发……实际上,游戏的玩法既简单又不失精妙

版本:Early Access


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