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发起:El Cenoche 寻找一起参加网易mini game比赛的小伙伴本人是学仿真的留学生,有过小小的游戏开发经验……当然知道这个行业可能和想象中不同,也不指望以后靠这个吃饭
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联系方式:微博@有栖川有栖_ 邮箱:auroraliu0506@hotmail.com 或站内信 吃枣药丸……: hello,这里日专生对游戏本地化感兴趣,没做过相关工作,想问一下游戏本地化的内容如何,会不会很难
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目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:网飞……网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作,扣扣:619776218;微信
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看了书,才发现,其实别人把东西交给你,你还要自己去思考,自己去实践。……断断续续的学,断断续续的对着教程做游戏,有点感觉,就没有了结果。……所以才决定再次拿起编程继续学
indienova.com/u/omstuido/blogread/28714
一个多星期的时间全在制作新的能力和种族上,已经实装到STEAM的DEMO,很多东西未能赶在6月份的STEAM……正在参加Steam的6月份新品节,走过路过多多支持V0.3.0 Demo版本放出新的主能力:鸟高速度闪避……不过底层代码当初边学边写每次调整还是头大。游戏交流群:QQ群:866203975
indienova.com/u/humbleray/blogread/71
行为表演”,在这里显然没有东西是现实发生的。……而在王业丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王业丰的作品中以一个图标被使用
indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26899
命运的混沌与不可知,实在是令人着迷的东西—— 命运的混沌与不可知,实在是令人着迷的东西—— (这么玄乎与中二的话……(σ゚∀゚)σ..:*☆ 说起来,昨天给玩家老爷们介绍的“蝴蝶效应”,也正是一个混沌学的理论哦ლ(´ڡ……《命运结构式》当中,也运用了一部分混沌学的元素
版本:Early Access
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