RockTaoist:七月杂谈-思路

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34182

传统的设计文档带有冗余性质,有什么方法避免?说来惭愧,我经历的项目从来都没有像样的文档。……例如某个地方为什么这么设计,他们可能存在的潜在问题,以及对应的解决方法。……流程图的设计核心在于模块分离,虽然很久以前就知道设计原则需要专注轮廓而不要钻进细节的重要性,但实际上在项目经验不够的时候

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

那我们需要在手机上做什么?第一我们需要唤醒用户对于暗黑这个产品的想法,唤醒这群沉睡用户。……它的痛点是BD的固化,第二个是整体的呈现流程和后续玩法是比较单调和枯燥的,除了POE外缺乏社交。……解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么

挽歌(Dirge)

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发行日期:2021-10-26。……它们有时知道调查员在找什么,在它们的世界可以高亮显示关键物品。因此它们会计划发起伏击。……调查员需要消灭或驱逐怪物。他们必须烧掉鬼魂的骨头,为此需要找到遗骸并点燃它

indie 新闻官:花10分钟在Takume中领略像素之美

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与那些需要花费不少时间才能通关的大型游戏,一些仅仅只有10分钟流程却也展现出精彩的故事或者是创意的玩法……在这一段旅途之中,我们需要对路上遇到的人们进行简单的询问和调查。……,游戏已经在itch.io (需翻墙)上传了各种平台的安装包,如果你对这款游戏还算感兴趣,不妨去游戏实际体验一下

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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前者会主动去搜索有什么游戏好玩,而后者可能只会玩微游戏或者各大应用商店里推荐的“披着游戏外衣的互联网产品……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

Trainz Railroad Simulator 2019: VR Healesville 1913-1920 TRS19

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开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2021-10-21

Blocky Ball

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发行日期:2021-03-26。……Take on your friends in a 1v1 or 2v2 to fly through

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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电话,微:13281367320 葡萄老祖: 简历个人状况 姓名马风年龄35性别男出生日期1984/……05/30籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话13281367320现居住成都双流区……加微 id: Feiyin0405

Com2uS:魔灵召唤:隐仙居公会荣获2022公会联赛第三季常规赛总冠军!

indienova.com/u/com2us/blogread/31135

Howtoplay以及2021 SWC 美洲区冠军 Big V等等。……,Big V选手所属公会隐仙居2比1战胜对方,率先进入决赛。……隐仙居公会夺冠功臣:抗疫必胜(隐仙居公会会长)隐仙居公会夺冠功臣:Big V2021 SWC 美洲区冠军

Lo5t:【随笔】Lucid Nina

indienova.com/u/lo5t/blogread/27582

在LN的世界,玩家经历主角曾经的所作所为。……唯一的遗憾是流程太短,而且还是单项结局。……或许我们能为Nina做点什么,然而故事就这样结束了,希望作者可以出个续作吧

版本:Early Access


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