小组帖子:双语策划寻找可能一起合作的游戏制作人或工作室

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本人比较擅长的是策划方向,尤其是剧情、文案策划、可用中英双语创作,目前也在学习日语和西班牙语。……Metrovania类等点子多,且善于发散思维,需要靠谱的程序和美术大佬和我一起将灵感转化为具体成果本人初次在……行 RainbowZeus: @星云丿长歌#1 请问您这边是什么方向以及经验水平呢?

【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好……根据我们上述的例子,如果你能够回答“怪物能够看到玩家”这个问题,你就可以利用这种方式来减少不必要的寻路算法调用……实际上实现这一点的作者并不是 Bresenham 本人,不过这个实现方法深受 Bresenham 的启发

杉果娘:【果核文化】为什么日本人很喜欢做三国游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31130

这里可以展开的部分其实有很多,站在日本的视角来说,三国文化算是文化入侵的产物?……以我们的视角来看,日本人真的能精准传达三国文化中的精髓与魅力?……如果觉得我们做的不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~!!!

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

小组帖子:最近少发言了,原因是……

indienova.com/groups/post/1345

由于我主要玩的是开放世界3A,第一条印象限制了我的发言范围;我本人不是设计相关专业出身,也不是程序出身……只要关于游戏的,甚至ACG相关的都可以爱发啥发啥,不同小组进不同人才会多元。……最後: 我会说我在这里发的第一篇游戏日志就是关于某3A游戏的

七虹传(Tale of Rainbow 7)

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该游戏是由剧情驱动,采用小队回合战斗的角色扮演游戏。……游戏特色 ◎ 采用简单非硬核的回合战斗模式◎ 在游戏过程中结交风格迥异的冒险同伴◎ 采用像素风格的类赛博朋克的冒险世界……◎ 剧情丰富,亦包含装备,技能等 RPG 元素 这款游戏是我本人独立制作,我会竭尽所能做到最好,让大家玩的开心

也谈 CRPG 的翻译

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时过境迁,现在电脑平台上的角色扮演游戏可谓五花八门,但是它们都是玩家们心中默许的这个 CRPG ?……然而,时过境迁,现在电脑平台上的角色扮演游戏可谓五花八门,但是它们都是玩家们心中默许的这个 CRPG ?……CRPG 的特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍的

动物之森:幸福之家设计师(Animal Crossing: Happy Home Designer)

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的游戏主题为对房屋装饰,当然,玩家能够设计的内容不仅仅是个人家庭,游戏中玩家将要参与新小镇的公共开发事业……,所以玩家还需要对城市内的学校、医院甚至是店铺进行设计。……游戏中可以参与的房屋设计内容含 10 种,除了前面介绍的以外,还将包括各种餐厅、办公室、美容院、音乐大厅等

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

版本:Early Access


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