indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34182
最终网吧里的画风就转变成了奇怪的方向,每个人都在想尽一切办法提高手速还有切屏。至于输赢?……于是游戏的技巧变成比拼动态视觉和手速,真正核心的游戏数值却无人关心。……闪念的集合往往意味着凌乱,这就导致想要整理文档的时候,思路一直处于混乱的状态之中,于是这段时间又开始思考设计文档应该怎么写这件事
indienova.com/groups/post/693
只有一个规则的游戏会怎么样呢?为什么这个练习很难?……这比你想象的要难。你记得所有的规则吗?试着像你写的那样去玩这个游戏。你应该会发现你忘记了一些内容。……从描述已知游戏的规则练习理解游戏与设计文档的写作;同样是使游戏黑盒白盒化的方法
indienova.com/game/devils-dungeon
你只能挖掘道路旁邊的磚塊,擴大迷宮消滅勇者。挖掘有裂紋的磚塊會創造魔物,魔物會攻擊勇者。……挖掘銀色閃光磚塊會創造經驗值,可以用來提升魔物和少女的等級。……遊戲特色有趣和創造性的遊戲120多位勇者向你挑戰可升級你的魔物軍隊和地下城9位各具特色的少女 (全動態
indienova.com/steam/game/2089830
挑一把趁手的武器,创造你的破坏旋律,把挡路的破铜烂铁砍个稀巴烂!米娅:这把节奏粉碎机怎么样?……不需要疯狂搓招,也不需要拼手速,流畅连贯地战斗,你就能赢得胜利。什么?你说你打不过?……解锁新的武器,升级你的技能,每一轮你都会变得更强。多试几次,你的节奏感会越来越好的!
indienova.com/u/yellow/blogread/29995
今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿了一个关卡试试上次写的那套东西。……还有没想好做什么样的蓄力超级武器。现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。……下周的重点在于关卡设计和美术,这两个都不擅长。没有什么实际内容,发两个动图。晚上铁锅炖大鱼是真香
indienova.com/game/wonder-world
本游戏为即时战略游戏,主要角色为五颜六色的“小糯米”,小糯米的特性由基因控制。……两边一样的“兵种”虽然公平,但现实的足球比赛两边的球员有很大分别,不确定性,强队、弱队,成长,都是令人们着迷的因素……与大部分即时战略游戏不同的是,本模式目前没有“建造”概念,忘了造房子,尽情作战吧。 怎么出兵?
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2334
嗯,现在能撞瘪了,后面研究怎么撞碎吧。 这周效率很慢,可能因为天气冷吧,看不进去代码。……下一步,研究一下汽车刮痕与损坏纹理的动态叠加以表现汽车损坏的外貌。还有汽车的拼装。……再然后,写AI咯。唉,距理想的效果还差很远啊,得研究研究各种材质美学了
版本:Early Access
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