奇亿音乐:游戏音效中环境音效分类

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人文环境音效包含了人自身活动而发出的声音,如:学校朗朗的读书声、公共办公区的键盘的点击声、电话声、讨论声……魔幻题材最初出现于文艺作品与绘画作品中,如我国的四大古典名著《西游记》 便是一部魔幻题材的文学作品。……早期艺术家的想象力大多体现在文学作品与绘画作品中,文学作品只能通过文字描述,让读者自己去想象

モノマギア・カンタービレ

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シナリオ総文字数は44万字。……、乃木悠星、雪月花、佐野裕理、鈴蘭遊嬉、葵空 ■概要【タイトル】 モノマギア・カンタービレ【公開】各配信

量子联盟(Quantum League)

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和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

有潜力比肩《极限脱出》的独立游戏:Minotaur

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除了环境方面的精致,游戏在文字上也能看出下了不少功夫。……目前来看游戏是全程配音的,虽然个人对配音有点挑剔,向来不喜欢在文字游戏中听到英(尤其人设偏日式时,有的英拿腔拿调现象严重……Danganronpa series(灵感来源于《极限脱出》和《弹丸论破》系列)”,我在此大胆猜测boss战也是以文字为主体通过

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

小组帖子:刷新三维场景中的HUD层

indienova.com/groups/post/29348

发起:legendcastle 在以three.js为引擎的微小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的

请问如何用文字讲好一个恐怖游戏?

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最后,当你打开自己房间的门,看到自己在玩电脑上的那个游戏就会陷入一种极度的恐慌,我在游戏玩我自己,我自己还在里面的游戏玩我自己……Stories Untold 最独特的地方是除了纯文字性质的故事叙述,还为纯文字多增加了环境的变化作为辅助……,让本身缺乏反馈的文字游戏增加了有效的反馈,而且文字游戏多依靠玩家的想象,环境的细微反馈只会让玩家更加浮想联翩

版本:Early Access


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