何健飞:[玄幻配角模拟器#1] 随机世界的第一步:随机生成中文名字

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这是我写篇游戏日志,有感于位著名独立游戏制作人博客,他建议所有独立游戏工作者从第开始宣传……这是我写篇游戏日志,有感于位著名独立游戏制作人博客,他建议所有独立游戏工作者从第开始宣传……我想要创造个随机玄幻世界,里面有随机的人物,他们之间发生些随机故事,那么首先需要生成随机人物

KunpoGames:比特小队每周开发日志1.9

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除去美术风格和完善外,比较明显变化是将BOSS区域进行独立,毕竟这种仪式感也是很重要的嘛,BOSS……操作方面,除去手感继续优化之外,手柄和键盘等操作方式加入和说明也在进行当中,希望玩家能够更多选择去适应游戏操作和难度……还有个有趣事情就是,之前提到NPC商人也已经加入游戏中了,不过这是个暴躁家伙,看他眼罩知道不好惹了

未确认少女(UFM: Unidentified Fantastic Maiden)

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《未确认少女》是个围绕神秘世界冒险故事,以视觉小说形式呈现在您面前。……获得新力量乔安在赢得所有人后,身体虚弱,晕倒了。……她醒来后查看了安妮和朋友们调查记录,确定了自己目标,那就是隐藏在她逃脱魔法世界里女巫首领,她认为这是罪魁祸首

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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大体说来,惊喜感两个类型,第是我们容易想到出其不意,因为它也比较简单,所以描述比较简单。……定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让变得更猛而已……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了下我们别讨论什么 Fun 不 Fun 了,我们讨论惊喜

游戏历史上的今天:《变形战机》(FC)

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主角属于沾边儿那种,毕竟发起于街机平台,这难度。……,海那边什么我更不知道了。……蠢萌狮身人面像 这最终 Boss 怎么有点眼熟呢?这不是《宇宙巡航机》里 Big Core

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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现在看来,自己也算是有些进步,起码能完成完整体验LOOP了。……,还记得吃过款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……如果热度够好,我会继续完善之,争取能做出个较完整版本来赚你们钱钱~😄ps.嘿嘿,能不能顺便玩玩我那个

有关挖掘 Steam 上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

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然后还单线程、反射弧贼长,我这个条件基本是啥类型游戏都玩不精通的那种。……,steam 上多就那种根长板比别人都长脱颖而出游戏。……我直很喜欢《snakebird》,即便我拼了老命也只能打到二十几关,也很喜欢,是机制和谜题俱佳的那种

短路天兵生:有关挖掘Steam上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

indienova.com/u/oskeliang/blogread/29061

然后还单线程、反射弧贼长,我这个条件基本是啥类型游戏都玩不精通的那种。……,steam上多就那种根长板比别人都长脱颖而出游戏。……我直很喜欢《snakebird》,即便我拼了老命也只能打到二十几关,也很喜欢,是机制和谜题俱佳的那种

Oncle:Oncle的游戏推荐 第七篇

indienova.com/u/oncle/blogread/1162

总有款适合你 Ian's Eyes (伊恩眼睛)赤裸裸Q版恐怖解密游戏开学天是很难熬得,你想帮助个……潜入游戏,声东击西,让食尸鬼同学误入歧途,然后带着你铲屎官闪人。绝对木暴力。……推荐2颗星外加半,毕竟恐怖游戏。操控问题。等待开发者更新bug吧

highway★:GMS2学习日志★011

indienova.com/u/root/blogread/26133

然后就有了个拿这个操作搭配死亡细胞那种刷武器和技能蓝图闭环设计改款roguelite手机射击游戏出来……接着就做了些固定炮台敌人,些普通小兵还有弓箭传说里第三章的那种wave spawner,为了测试……在初步完成了不同高度平台射击判定之后,开始跟发小(他工作是关卡设计师)扯犊子,聊啊聊、聊啊聊,胡聊些塞尔达那种高低差处理方式

版本:Early Access


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