总督(The Magister)

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主要特色 ◎ 无限可重玩的谋杀案: 在随机产生的谋杀案中寻找线索,找出嫌疑人。……每个案的事件、线索和凶手均不相同。……◎ 探索迷人的幻想世界: 你 14 天时间可在西尔弗赫斯特闲逛,和那里的居民交朋友或者恐吓他们,与时间赛跑

黑白墓地(Nongunz)

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这种游戏中生存不仅需要战斗技巧,还需要建立你的个人作战风格,因为 Nongünz 会根据你每一关的组合和持久能力给出奖励……而且,这些奖励的分数将在趣味小游戏中给你带来巨大的帮助:让你能力组建一支属于那些迷失的灵魂和死亡的信徒们的队伍……◎ 整个游戏就像一场一样。随着游戏的脚步揭开 Nongünz 虚无宇宙背后的神秘面纱

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少,很多东西几乎都是想当然甚至没有想……于是在发生了很多事情后,第二张图出现了:这张图在制作完成后虽然拆分了素材,但并没有实装,某种意义上更像是概念设计图一样的东西……但最后实际制作时,发现俯角暴露出的物品、地形的顶部,会增加遮挡设计的复杂度,因而放弃了这种视角

小组帖子:【Daily Free】一只乌鸦想结交新朋友的故事 NEST

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玩家可以四段的飞行,同时可以拾取物品。但是,最终的结局有些意料之外。……这个结局有点不明所以,我将其看成一个阴暗的结局,现实世界中乌鸦这种动物很聪明,NEST 中也是这样,乌鸦假装想和白色的鸟儿交朋友……https://cullendwyer.itch.io/nest Humble Ray: 就知道你们没人喜欢这种东西

Herofry:第一期 游戏的本质

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那么游戏很多种定义,传统的游戏,井字棋,电子游戏分为(rpg,atg,)能不能有一种本质的东西去解释它勒……,人的思维存在两种方式,这种是快的思维方式,简单有效,大脑通常会把这种日常程序“组块化”在你需要这个东西时……然后利用这种学到的模式去处理一样的事件(重复性--“练习”)然后在解决重复性东西时,给出新的信息让大脑总结新模式去解决问题

分歧:裂痕(Chasm: The Rift)

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你觉得气氛变得有些诡异,当你意识到这种恐惧源于自己时,你浑身开始起鸡皮疙瘩……那到底是什么东西?……游戏特色-即使怪物的肢体被炸断,它们依然会用剩余的附肢攻击-各种不同特效,包括水、雨、雪、风、、尘、

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

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无有时代: @Lefland#1 hhh结果今天起来发现已经有人做过类似的了,不过那么完善果然深夜才是激情一点啊所以现在咳咳……方程: 我有点好奇idea这种东西是怎么做得到全局搜索还确定没有人用过的。……,只要基数够大,雷同是不可避免的,不过还是有些方法的——一是没有那么多真正原创的玩法,大家都知道大概哪些

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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上架时候管的就有点严了,审核了好几次,什么隐私政策不行,比如不够安全,机型匹配不行,反正是一堆看不懂的报告,直到现在也成功……其实这个学习成本是非沉没的,当然学习一个用代码做游戏的引擎,可能需要耗费大量时间,而很多看似简单的基础功能如存档读档这种事情……且对于每个功能节点的开发没有恐惧,对于移植和资源管理等工作也有比较明确的方法,我还是觉得转用unity对于独立游戏开发而言,很大裨益

卡米洛特 2:圣杯(Camelot 2: The Holy Grail)

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一种可怕的疾病袭击了桂妮儿王后!唯一能拯救她的,就是圣杯

玻璃蔷薇(Glass Rose)

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玻璃ノ薔, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06

版本:Early Access


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