indienova.com/u/ccx01/blogread/31207
但很多领悟到的东西如果不能转化成他人能够理解的形式,就只是纸上谈兵。……就是我们没表达出玩家想要了解到的内容……emmm2022.6.21似曾相识的夜晚= -=——一看专业性高的内容就有点大脑搪塞……2022.6.29剧情演出,转搞笑风了完全忘记了timeline这种东西= =
indienova.com/u/wb-3668482941
微博:小小烟若
indienova.com/u/ashon/blogread/4646
在构建我游戏中第三个场景的时候,我直接按照故事板的样子想当然的去建了,然后我把自己想象成国王,带入这个场景以后却怎么着也没感觉……场景应该是有一种无形的力量,默默无闻,但是能拥有讲故事的能力,就像我去旅游,到不同的地方都有不同的感觉……,应该抓住这种感觉的源头,才能将场景建活
indienova.com/u/initory/blogread/167
“1个小珍珠,这东西也就30来年,压根算不上是古董。”……一溜烟之后,胖桃终于喘得上气不接下气。面前是一座不大的宅子,门口有个小花园,种着一些普通的花。……“我知道错了,爷爷奶奶放在身边那么久的东西,就算不好看了也不该随便卖掉。”
indienova.com/game/maumau-and-the-labyrinth
猫猫迷宫记~禁忌的魔族法典~, 貓貓迷宮記~禁忌的魔族法典~, Maumau & the Labyrinth……~The Forbidden Demon Code~, マウマウ迷宮記~禁忌の魔族法典~。……◎ 3D 地下城:本作为 3D 地下城 RPG,各种宝物沉睡其中,并潜伏有强敌
indienova.com/game/nongunz
在这种游戏中生存不仅需要战斗技巧,还需要建立你的个人作战风格,因为 Nongünz 会根据你每一关的组合和持久能力给出奖励……而且,这些奖励的分数将在趣味小游戏中给你带来巨大的帮助:让你有能力组建一支属于那些迷失的灵魂和死亡的信徒们的队伍……◎ 整个游戏就像一场迷一样。随着游戏的脚步揭开 Nongünz 虚无宇宙背后的神秘面纱
indienova.com/u/zedc/blogread/20502
纵观各大行业,比如金融是希望人们能安心地去挣更多的钱,娱乐是让人们看到不管现实如何还是有美好的东西可以感受……突然没思路了,但还是想写完这一篇。回到独立游戏上,其实个人创作最大的优点是可以完整展示开发者的个性。……又想到太吾绘卷,刚发售时其原始代码的随性、杂乱成了一个梗,但其实只是从软件工程的角度看而已,对于开发者来说这种方式效率是最高的
indienova.com/u/weathfold/blogread/7736
在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少,有很多东西几乎都是想当然甚至没有想……于是在发生了很多事情后,第二张图出现了:这张图在制作完成后虽然拆分了素材,但并没有实装,某种意义上更像是概念设计图一样的东西……但最后实际制作时,发现俯角暴露出的物品、地形的顶部,会增加遮挡设计的复杂度,因而放弃了这种视角
indienova.com/groups/post/451
玩家可以有四段的飞行,同时可以拾取物品。但是,最终的结局有些意料之外。……这个结局有点不明所以,我将其看成一个阴暗的结局,现实世界中乌鸦这种动物很聪明,NEST 中也是这样,乌鸦假装想和白色的鸟儿交朋友……https://cullendwyer.itch.io/nest Humble Ray: 就知道你们没人喜欢这种东西
indienova.com/u/goldenking/blogread/19080
3.我打不过,也没跑掉,不得不交出这本功法保命。……4.我打不过,也没跑掉,被打伤了甚至被杀了,东西也被抢了。……3.我没跑掉,交出功法。但是这仇我记下了。我有什么办法去报仇?
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