indienova.com/u/tappirest/blogread/4086
比起RPG的游戏,打怪升级刷图似乎是常态,走剧情也是一个固定化的东西。……放弃这种无聊的设定。一番思索之后,我决定还是回归 Roguelike 。……的确,是RPG的一种,但是它明确了不同的东西,高度自由化,事件随机性。我对现在我的游戏的设定就是
indienova.com/steam/game/1631090
Alien maze(異界迷宮)是一款主打益智迷宮探索類的闖關遊戲,玩家需要開動腦筋在有限的時間內到達出口……(二) 遊戲玩法遊戲操作使用鍵盤操作移動的方式,通過道路得到迷宮中的橡果。……操作方式W(上)S(下)A(左)D(右)迷宮道路蜿蜒曲折,一不留神就會走錯道路,開動腦筋,走出迷宮吧
indienova.com/steam/game/899620
補充完整的畫面和風景,你可以感受到早晨的悠閒氛圍,當城市還在睡著的時候,卻對整個空氣中的新氣息,人們生活在其中的感覺有了新的迷戀……補充完整的畫面和風景,你可以感受到早晨的悠閒氛圍,當城市還在睡著的時候,卻對整個空氣中的新氣息,人們生活在其中的感覺有了新的迷戀
indienova.com/steam/game/3144080
静寂悚然的小院,身形可怖的尸体,格格不入的物什,似曾相识的怨灵……冥冥中似乎有一股天意让人无法后退。……推开院门,剖解迷局,逃脱此地,或许,还会了解到更为幽远的秘事,一切才刚刚开始。……推开院门,剖解迷局,逃脱此地,或许,还会了解到更为幽远的秘事,一切才刚刚开始
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/36835
我有一个清单,上面的东西会不停的增加或者删减。不过这两年我产量好像有点问题。……我想是这种事情比较困难。三重鸭: 确实如果是开多人工作室,要考虑的东西会多不少。……自己发行的话有什么比较重要的技巧?Artless: 我真的没技巧,基本什么都没干
indienova.com/groups/post/33437
让我突然想起《生化危机》……它历代有个传统:完成单人模式的最难挑战之后,会奖励玩家无限火箭筒在任何难度的单人模式使用……,对单机游戏而言——如果玩家不是玩腻了或卡关卡到怕了,通常是不会希望变成那样的;它们本身虽然不是好东西……coldshake: 不喜欢这种设定,本身目的是为了增加游戏二周目的可玩性,但这种设定明显就是偷工减料
indienova.com/u/guigui/blogread/681
想来,像我这种既不想受老板管束,又总质疑同事能力的人,这应该是我最好的归宿。……如果能在此之外留下一点东西,能借游戏告诉更多人我的一点所思所感,那便不负这经年累月的学习和劳作了。……试水之作不求有多大反响,甚至不求回本,只为把独立开发这条路走通
indienova.com/u/purestudio/blogread/23374
后来倒是想明白了,游戏好坏不在于展示广告与否,更多是游戏好不好玩,游戏不好玩没广告没内购也没人玩。……面对商业如果是打算靠做游戏为生的,是不得不面对商业这些东西。……因为我一开始翻译时候也没打算走涨粉路线(虽然我翻译完还是会到处发下……),但我的想法就是翻译对我来说很有帮助的视频,对我有帮助应该也会其他开发者有帮助
版本:Early Access
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