独立游戏音乐人(一):《 银河历险记 3》梦幻作曲背后的Floex

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猫的尾巴。……所以对我而言,尤其是把它与原声更具复古电音质感的《机械城》相比,探索这些自然层面的东西而非音乐制作显得十分有趣……你在我所有的唱片里头或多或少都能找到这种乐器的影子。但是使用它的方式在不断变化

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

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比起RPG的游戏,打怪升级刷图似乎是常态,走剧情也是一个固定化的东西。……放弃这种无聊的设定。一番思索之后,我决定还是回归 Roguelike 。……的确,是RPG的一种,但是它明确了不同的东西,高度自由化,事件随机性。我对现在我的游戏的设定就是

异界迷宫(Alien maze)

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Alien maze(異界宮)是一款主打益智宮探索類的闖關遊戲,玩家需要開動腦筋在有限的時間內到達出口……(二) 遊戲玩法遊戲操作使用鍵盤操作移動的方式,通過道路得到宮中的橡果。……操作方式W(上)S(下)A(左)D(右)宮道路蜿蜒曲折,一不留神就會走錯道路,開動腦筋,走出宮吧

弛放(Chill Out)

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補充完整的畫面和風景,你可以感受到早晨的悠閒氛圍,當城市還在睡著的時候,卻對整個空氣中的新氣息,人們生活在其中的感覺了新的戀……補充完整的畫面和風景,你可以感受到早晨的悠閒氛圍,當城市還在睡著的時候,卻對整個空氣中的新氣息,人們生活在其中的感覺了新的

静府: 刺眼(Still Maze: Stab Eyes)

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静寂悚然的小院,身形可怖的尸体,格格不入的物什,似曾相识的怨灵……冥冥中似乎一股天意让人无法后退。……推开院门,剖解局,逃脱此地,或许,还会了解到更为幽远的秘事,一切才刚刚开始。……推开院门,剖解局,逃脱此地,或许,还会了解到更为幽远的秘事,一切才刚刚开始

TrioDuckk三重鸭:打倒风车的人:国内独游制作人 Artless 访谈

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一个清单,上面的东西会不停的增加或者删减。不过这两年我产量好像有点问题。……我想是这种事情比较困难。三重鸭: 确实如果是开多人工作室,要考虑的东西会多不少。……自己发行的话什么比较重要的技巧?Artless: 我真的技巧,基本什么都没干

小组帖子:当你终于获得贤者之石

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让我突然想起《生化危机》……它历代个传统:完成单人模式的最难挑战之后,会奖励玩家无限火箭筒在任何难度的单人模式使用……,对单机游戏而言——如果玩家不是玩腻了或卡关卡到怕了,通常是不会希望变成那样的;它们本身虽然不是好东西……coldshake: 不喜欢这种设定,本身目的是为了增加游戏二周目的可玩性,但这种设定明显就是偷工减料

GuiGui:《前境》开发日志00:缘起

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想来,像我这种既不想受老板管束,又总质疑同事能力的人,这应该是我最好的归宿。……如果能在此之外留下一点东西,能借游戏告诉更多人我的一点所思所感,那便不负这经年累月的学习和劳作了。……试水之作不求多大反响,甚至不求回本,只为把独立开发这条路走通

Codinggamer:我的 2019

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后来倒是想明白了,游戏好坏不在于展示广告与否,更多是游戏好不好玩,游戏不好玩广告内购也没人玩。……面对商业如果是打算靠做游戏为生的,是不得不面对商业这些东西。……因为我一开始翻译时候也没打算走涨粉路线(虽然我翻译完还是会到处发下……),但我的想法就是翻译对我来说很有帮助的视频,对我帮助应该也会其他开发者帮助

Codinggamer:我的2019

indienova.com/u/purestudio/blogread/23374

后来倒是想明白了,游戏好坏不在于展示广告与否,更多是游戏好不好玩,游戏不好玩广告内购也没人玩。……面对商业如果是打算靠做游戏为生的,是不得不面对商业这些东西。……因为我一开始翻译时候也没打算走涨粉路线(虽然我翻译完还是会到处发下……),但我的想法就是翻译对我来说很有帮助的视频,对我帮助应该也会其他开发者帮助

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