无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

感觉开了个头之后,不接着写好像就不太舒服,心里总是惦记,所以还是写一下吧,也顺便当个树洞什么的(现在的人们都很需要树洞……更新情况1.完善玩法现在demo的玩法已经基本成型了,课程-闲逛-周末-出门,主要就是玩家需要安排自己的时间去干些什么……反正用都用了现在这个,就继续用下去吧,现在基本已经没什么技术难点了,就好很多(还是很多小bug,到时有空再修吧

黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

indienova.com/steam/game/1851330

5v5策略生存之战将强大的英雄招募到身边还远远不够,你需要去战斗才能活下来!……HotD的快节奏5v5战斗需要你在组建队伍时进行深层次的策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自的特性发挥利用起来……你可以派遣英雄去探索地下城,然后稍后再回来查看他们发现了什么宝藏

黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

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5v5 策略生存之战 将强大的英雄招募到身边还远远不够,你需要去战斗才能活下来!……HotD 的快节奏 5v5 战斗需要你在组建队伍时进行深层次的策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自的特性发挥利用起来……你可以派遣英雄去探索地下城,然后稍后再回来查看他们发现了什么宝藏

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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一群游戏开发者给出了如下意见:想清楚为什么要创立工作室弄清楚你为什么要创立工作室。是想做自己的老板?……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎的也只有游戏

Deemo:【修仙开发日志三】

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目前游戏游玩模式开发进度如下:搭建第一个场景并且添加剧情场景中有野外小怪搭建BOSS房间,并且制定了……独立游戏开发艰难,特别是中体量以上的游戏,特别艰难,所以特别需要各位的鼓励和支持,之后我还会不定期的更新开发日志……兴趣的话,业余时间兼职开发就行,同行交流也欢迎联系我!

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

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黎明方尖》的主要模式“五琮战场”模式,十分注重队伍合作•战场中拥有可以持续生成较少积分的“普通节点”和一次性产生大量积分的……劣化节点”•战场胜利的方式是优先获得2500积分•节点分布在战场各处•劣化节点一次产出500积分,但需要占领并防守……战场中的战场技能)•4套天赋体系,可以激活12个天赋池•武装芯片中,15套芯片可被天赋特质化•每套武装芯片

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

你现在的项目现在是畅销榜第一,你有什么感想,他毫无表情,说没什么感想,上班而已;在一个相对没那么自由……未来:楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏业需要新的血液,楼主比较感兴趣……总结:可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲的独立开发;思想完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作

梦之地(Dream Land)

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玩家的自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……玩家需要与它们进行战斗或者互动来获取资源或者保护自己。……剧情方面: 游戏的玩法是典型的开放世界,但是仍然一些剧情线,在完成主线,击败最终 boss 之后,游戏会结束

梦之地(Dream Land)

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玩家的自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……玩家需要与它们进行战斗或者互动来获取资源或者保护自己。……剧情方面: 游戏的玩法是典型的开放世界,但是仍然一些剧情线,在完成主线,击败最终 boss 之后,游戏会结束

奇点灰烬:恶化 - 圣铠传说(Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet DLC)

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地图: Tanuk - 中型对称地图,开放,也可分成3队抗争或3人乱斗。……Gods - 在战地的中央为了诱人的Turinium发生器一决高下,或者控制所有的资源——领土的周围富饶的盆地……,4人地图适合开放或2v2模式

版本:Early Access


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