治愈死亡(Cure for Death)

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部分内容暂时被我们雪藏了——等我们有空、有手、有时间,再来几罐啤酒,就能继续整活儿了

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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尼巴一家》R:您如何看待“Wholesome 游戏”的两种创作路径?……所以,我会更倾向于鼓励开发者去创作对自己有意义的作品,比如《尼巴一家》。……例如,《短途旅行》(A Short Hike)和《尼巴一家》就是这样的例子

ハッピーパパサポート!~Sugar Daddy Support~

indienova.com/steam/game/2581530

「大叔、现在有空吗?」 惠一心想「又来了吗」,因为这种事情已经不是第一次遇到了。……最终、二人之间诞生了真正的爱意~~~◆角色・河原田 彩华「大叔、有空吗?」

贴心爸爸来救援!(Sugar Daddy Support)

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“大叔、现在有空吗?” 惠一心想“又来了吗”,因为这种事情已经不是第一次遇到了。……最终、二人之间诞生了真正的爱意~~~ ◆ 角色・河原田 彩华“大叔、有空吗?”

JKLLIN:阿巴阿巴阿巴

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估计我已经不动他参与和发行这款制作不算太精良,立项没怎么考虑,玩法一般般,且拖着等各方协调的时间差不多跟制作的时间持平的游戏了

魔导森林(Grimoire Groves)

indienova.com/steam/game/1830430

培育魔法植物使用你的专属法术来进魔法植物的生长: 这些魔法植物看起来可爱,但培育他们却并不简单

愚者之梦:零时将至

indienova.com/steam/game/3220070

配音副导演:w小璃CV:薇薇安-阿贝花,莉安娜-冬绫,简妮斯-邢吱,浅兰-w小璃音频后期:w小璃UI美术:予Werin

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

小游戏,想法源自于婚,渣男故事和Asset Store的素材。……,总结目的1.常识做一个游戏,熟悉Unity,Unity插件,初步认识游戏开发工作流,学习C#;2.

Onyx:做了个保留HDRP材质细节的卡通着色效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26769

右侧为卡通着色效果静态效果动态展示:嗯..感觉效果还是很不错的其他:这个着色器还有一些要完善的地方..完善之后有空了可能会写写具体实现方法之类的

罗杰儿:1.8——成功的关键在于策划

indienova.com/u/lowp/blogread/1105

记住,游戏开发是一个非常动态和迭代的过程,尽管,你应该大部分时间坚持你的设计目标列表,但凡事总有空间适应不断变化的需求

版本:Early Access


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