叽咪叽咪:CJ偶遇韩国欧巴:一杯米酒,聊聊开发《热河日记》的那些事

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3540

“我们就是热衷于游戏开发”Q:您好,可以请您先做个自我介绍?……至今为止,我负责整个游戏的开发制作已经15年的时间。……Q:可以分享一些在开发过程中最令您印象深刻的事

小组帖子:独立游戏合作(缺美术)

indienova.com/groups/post/100672

原计划是序章+5个章节,结果现在做到第3章节没钱再外包美术,想找个愿意享受上架分成和长期合作的小伙伴(后续还将制作……有意者回复(demo) yq122: 水平不是特别好的美术可以吗,目前是这种程度。……画风偏二次元一些,也可以试试画背景

奇异世界中的魔方!(Magic Cube in Strange World !)

indienova.com/steam/game/2985240

这是我独立制作的第一款游戏。你被传送到了一个奇怪的世界,在这里一切都没有意义。……你一个抓钩,你的目标是到达这个奇怪路线的顶端。你能到达顶端而不掉下去?……- 游戏昼夜循环,所以在夜晚,你可以打开手电筒,看清你要去的地方

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

indienova.com/steam/game/1134320

在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……早期团队和偷窥的化妆品奖励面向电子竞技所有角斗士将在发射时免费排名联盟7个排名联盟,您可以根据自己的胜率来攀登……(您始终可以选择不计入排名的休闲比赛)现在的愿望清单,让您在游戏免费发布时收到通知!

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧?……Cocos 团队:原生性能一是我们非常重视的关键指标,开发者们可以尝试把自己的游戏发布到原生平台,可能会有惊喜哦……美术方面的制作管线涉及到哪些工具和岗位呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧?……Cocos 团队:原生性能一是我们非常重视的关键指标,开发者们可以尝试把自己的游戏发布到原生平台,可能会有惊喜哦……美术方面的制作管线涉及到哪些工具和岗位呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧?……Cocos 团队:原生性能一是我们非常重视的关键指标,开发者们可以尝试把自己的游戏发布到原生平台,可能会有惊喜哦……美术方面的制作管线涉及到哪些工具和岗位呢?

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

indienova.com/groups/post/100463

发起:indieboy 我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家……第一款steam游戏,我可以送你key如果你现在没有时间,可以先联系一下,只要大家方向路径一致,随时可以一起做游戏……xiandong12: 前辈好,我目前还大三就读中,正在学c++和ue4 将来打算出来做独立游戏,请问什么建议

扩散希望(kakusankibou / 扩散希望)

indienova.com/steam/game/760550

一天,独格上流传起了奇妙的传闻。……GameraGame联合发行的第二款游戏,希望你们能喜欢,第一款是百合浓浓的免费游戏《裂色的奇迹》,可以接去玩……别忘了加我们的官方QQ群:230625621,如果你任何的建议,可以告诉我们

?万千网友共修仙?

indienova.com/steam/game/1843330

----------------------------------- 你真以为文字挂机是简单的游戏,……兴趣玩的可以加qq群呀:861034737

版本:Early Access


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