乡愁(Nostalgia)

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从幽深黑暗森林中醒来后,两人跟随位身份不明女孩,踏入所陈旧医院。……兔子能听见常人所不或更远处声音,猫头鹰则可看见隐形物体。……寻路极为困难,你真实体验到在谜团中徘徊感受

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【9】分辨率自适应

indienova.com/u/longtime/blogread/37758

(而这就有另个坑,同个鼠标点击,UI接收系统和游戏世界接收系统是两个存在,UI射线并不知道同时有没有个游戏对象射线存在……另个方法是,设定锚点,如果画面很宽,内容往两边张开,如果画面更窄,内容往里挤挤。……具体计算公式复杂到我脑袋爆炸,比算法还复杂,怪不得没多少人学UI,这垃圾系统谁愿意学

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

indienova.com/u/1000water/blogread/9567

直到我们拿出自己产品,他们发现,这是我想要的东西。……在这之后我产生了另种困惑,玩家是否知道自己想要什么?……不尽然吧,举个例子,个抱着孩童的女人在樱花树下被自己青梅竹马用刀无情斩杀,这样画面前真的需要大段大段对话么

mnikn:浅谈故事的转折

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关于故事转折小观点 最近想写个小故事,就在想要不要给故事结局加点有趣转折。……,开始看可能比较有趣,多了感觉厌倦了,看完后也没什么太深印象。……游戏中路线较多,我个印象最深路线结局。主角有个女儿,由于些原因主角只能和女儿以兄妹相称

薇拉里娅的烛花(Hyas: The Side Effects Within)

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拜托啦~小求你啦~ 游戏无跳脸与瘆人音效,请放心游玩哦~ 故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在个熟悉又诡异地方醒来……盘踞在这儿只是个由记忆残片拼凑出来诡异世界。 为了寻求真相,她推开了这个诡异世界大门。……这栋建筑内的一切被古怪黑暗所笼罩,只有借助蜡烛微光才能看清脚下道路…… 本作特色 - 陀思妥耶夫斯基般深度叙事体验

薇拉里娅的烛花(Veloria: The Knot of Candles)

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噩梦中惊醒少女,发现座废弃孤儿院,推开焦黑大门,童年梦魇再次侵袭而来。……扮演少女拉里娅,在这片扭曲故地中探索、解谜与邂逅,并追寻属于她——最终结局。……故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在个熟悉又诡异地方醒来,跟随记忆线索,解开谜题,邂逅那些陌生却似曾相识角色

又要在洞穴里沉迷一阵子了

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玩家们想要的东西。……,你并不知道那里有没有值得去冒险东西。……玩家们想要的东西

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

可如今,已经快要三十五岁的人……有没有可能,我也在某些地方如此?我想是有的,但自己却无法知晓。……小说里非凡者晋升,类似于开发者即将要立项个新独立游戏。……“动态江湖”构成则极为复杂,是我想到兴奋,动手压力山大项目

Determine:一个梦想着做游戏的二逼青春期少年

indienova.com/u/ahoy/blogread/1123

在过去年,尤其是这个暑假,经历了很多,从这些经历中,又不禁我深思了许多事物,正是这样有感而发……参加腾讯游戏开发培训 —— 个意外机会,我激动不已上个学期末,大生活即将结束。……那时候有没有一点浮躁呢,已经记不起来了。但我想我会调整下心态,重新燃起激情

诡屋之禾叶公寓(Haunted Heye Apartment)

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角色介绍[江行]/[你]刚毕业不久社畜枚,冷静理智,偶尔吐槽。……[陆深]喜欢喷香水,某些行为举止不自觉朝女性靠拢,性格开朗,似乎对谁都是脸爽朗笑容。……[......]游戏特色剧情丰富 十几个角色穿插于故事中,各具特色,性格各异,您感受不同的人物情感和故事背景

版本:Early Access


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