我与我行将离去的小友。(The Last Companion-我与我行将离去的小友。)

indienova.com/steam/game/1110720

“我想要在死掉之前,拼命地喜欢上个人。……------------------------------------------------“我想要在死掉之前……在说话前会思考有没有开口必要,只对有好感的人露出直率黏人的一

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indienova.com/steam/game/4244930

电脑某处隐藏着名被监禁少女所在位置,你在PC上次操作都会大幅改变故事走向和她命运。……请享受在安静PC操作中,恐惧点点、慢慢累积感觉。……这个女人是谁?你为什么要监禁她?又为什么「想要杀了她」——?

吴逗逗:坐标武汉,想做一款独立游戏,不会写程序不会做图…又不嫌弃我的小伙伴么…

indienova.com/u/wudoudou/blogread/13656

目前身在武汉上班,休息时间比较充裕,有个不错想法想要做成游戏,但自己真的是零基础…不会写程序 不会画图……,有没有不嫌弃小伙伴。……有意愿可以加我联系方式 谢谢大家wx:wjkawbzrgnsQQ:136437352

Love Date

indienova.com/game/love-date

开发:F191, 中影视。发行:F191, 中影视。恋爱总动员, nw.exe。……另外视频部分因为rpgmaker支持格式比较单,所以有缩水,还有死机bug,这个我也暂时解决不了……,请大家打的轻点……如果想要看高清视频,我可以想办法上传到B站或者提供云盘

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

任何个业态想要发展,必须从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……至于传播内容点,这个更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点设计比方说我为何之前对论坛那款……“不充钱不能过关坦克大战”感兴趣,名字本身已经是足够有传播性了

Hawthorn Games:独狼开发者身兼三职:孤身走暗巷|《偿》开发者日志#2

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36443

记录点开发过程中困难和解决过程,也许能够帮到些同样想要做或者正在做朋友们。……不过因为它是模板式贩卖策略,对于没有编程知识的人来说想要拓展些机制就会比较麻烦,需要去他们平台寻找有没有人做了这个模板并购买……不过最近听说unity国内会只用团结引擎?

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

任何个业态想要发展,必须从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……至于传播内容点,这个更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点设计比方说我为何之前对论坛那款……“不充钱不能过关坦克大战”感兴趣,名字本身已经是足够有传播性了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

任何个业态想要发展,必须从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……至于传播内容点,这个更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点设计比方说我为何之前对论坛那款……“不充钱不能过关坦克大战”感兴趣,名字本身已经是足够有传播性了

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【9】分辨率自适应

indienova.com/u/longtime/blogread/37758

(而这就有另个坑,同个鼠标点击,UI接收系统和游戏世界接收系统是两个存在,UI射线并不知道同时有没有个游戏对象射线存在……另个方法是,设定锚点,如果画面很宽,内容往两边张开,如果画面更窄,内容往里挤挤。……具体计算公式复杂到我脑袋爆炸,比算法还复杂,怪不得没多少人学UI,这垃圾系统谁愿意学

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

但是,我们目前接手的一些独立游戏发行而言,其整体营销预算可能都到不了10万元。……所以我们为何再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力录屏,你核心玩法有没有传播性……营销内容真诚,有用,可传播,成为种内容消费品,这是你和创作者责任。内容消费,关乎人性

版本:Early Access


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