涡轮压路机(Turbo Sloths)

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发现它之后,史罗斯 —一种智能半半树懒族—成功得拓殖了附近星星。……这里,每一个能接触高倍燃料时,规范车辆全不行因为不支持它缘故;那就需要更壮实的东西。”……比赛时,只加足马力不够,另外还必须把您的卡车调升,就是,使用各式各样加速器和参考什么时候该节流为保持惯性

未知录像带(Unknown Tapes)

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有没有想过在被恐龙占领城市中行走是什么感觉?……你看到许多东西实际上在现实世界中存在运动捕捉通过使用各种软件和解决方案,我们成功地通过数字化并将其集成到游戏中……,重现了真实摄像机运动主要特色设定在充满恐龙世界中第一称叙事步行模拟器VHS效果身体摄像机效果具有紧张氛围

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

不过我是再也不想碰这个项目了,学校里事情总是不能让愉快...写完这篇日志就跟它拜拜ヾ(•ω•`)……,要么用新物体(我是这样)在那个位置放动画,要么原物体被点了之后别再下落。……因为没怎么做过移动端游戏,所以对Input.touch相关的东西不太了解,最后用了个List存所有长按的东西然后根据后面的来更新

Indie Focus #93:8012,一个神奇的年份

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但游戏 co-op 部分以及巨大敌人,开放世界,乃至美术风格,还是让人感受到与黑魂差异,形成了自己特色……我们能够理解,这种空旷环境和渺小人物对比能够让人感受到强烈孤独感,乃至壮烈感、史诗感……我们已经过它氛围营造很成功了……,还有国内 腾讯 NEXT Studio 接连发售了两款美术让人印象深刻《彩虹坠入(Iris.Fall

腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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此外,我们还和威魔纪元创始王鲲聊了聊他们创作思路。……比如像《这是我战争》里最著名例子——老人之屋,玩家进去之后有一位老人,然后老人会跟你不要拿我东西……,但你要注意一点就是去工具化,孩子不要像那么一个工具,或者不要像就是一个数值,或者是一个非常烦人阻碍

KUR(KUR)

indienova.com/steam/game/1243520

如果这都没法血肉心脏澎湃起来,还有这个超大军械库(真的,这么多枪,你平时都放哪儿啊?)……重复老派图形和足够血肉肝胆,你血脉偾张,超过20个精心制作关卡,震撼金属达步音轨,你根本停不下来……全配音角色——让人讨厌配角给你发号施令,从未有过酸爽

kuaile:美术风格

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地图开源的东西往往有些简陋,自己还贱不兮兮看不上,挑来挑去找到一个不错。……动画不过动画还需要自己来弄,看到视频,感觉pyxel edit是个好东西,最主要是可以动画循环播放……,然后变画动画自动更新,太需要这个功能了有没有,不用等画完播放了

小组帖子:美术风格

indienova.com/groups/post/715

地图开源的东西往往有些简陋,自己还贱不兮兮看不上,挑来挑去找到一个不错。……动画不过动画还需要自己来弄,看到视频,感觉pyxel edit是个好东西,最主要是可以动画循环播放……,然后变画动画自动更新,太需要这个功能了有没有,不用等画完播放了

发胶事务所:【2017.07.05】【初颜】demo反馈中的显著问题【围围安】

indienova.com/u/hairgelagency/blogread/3135

记录一些正式版中需要改进玩家体验机制(并非程序bug,只是设计有问题) 1.……开头目标任务提示不明确,需要调查的东西找不到,在不需要调查的东西上反复浪费时间情况多2.……保安登记那句话让人误会7. 墓地新增到地图应该有个提示欢迎在评论中补充【鞠躬】

【风农翻译】开始画像素画 #5

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什么是锯齿,为什么大家不喜欢在像素画里 anti-alias alias 我们一般说的是锯齿,或者台阶效果……太多抗锯齿所有东西都模糊最常见问题就是过度做抗锯齿,导致所有东西都很模糊。……还是从简单开始,像是球体,苹果,之后再到复杂形状,比如

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