生化危机:启示录 2(Resident Evil: Revelations 2)

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克莱尔和莫伊拉双双昏迷,并被带到了一处黑暗废弃工厂。……• 体验章节式恐怖——每一章节都拥有数小时丰富内容,而且章节之间也紧密相连,扣人心弦剧情你不断探索……,莫伊拉;两会有怎么故事呢?

忆夏之铃(Summer Memory of Bell 忆夏之铃)

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故事简介当被过去记忆禁锢着少年遇上丧失记忆而迷失方向少女他们相遇可以改变什么又能拯救什么这份缘分尽头最终又能到达何处……——他们故事就在这里开始人物介绍铃在昏迷状态下被主人公救助、拥有猫耳和尾巴迷之少女。……对十分亲和,喜欢开玩笑,偶尔看到喜欢东西也会暴走,对亲密的人会变得有点腹黑

《Idle Calibur:Zero》💕Dynamic CG Plus+💕(动态主题追加)

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在该DLC中,您将解锁额外动态主题(用于主城待机画面、挂机画面),不会影响游戏平衡等要素。……说明:使用动态主题的方法是,点击右上角按钮→切换角色→选择对应角色→选择对应动态主题,如果您没有特定角色入队……说明:使用动态主题的方法是,点击右上角按钮→切换角色→选择对应角色→选择对应动态主题,如果您没有特定角色入队

球球少女(球球少女 Pinball Girls)

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故事起于主角与西里里签订盟约,共同收集所需“命运能量球”约定。……【故事介绍】 因昏迷性命垂危“我”,意外在梦境中遇到了“喵喵喵”星球西里里,就此以苏醒和拯救星球为目标与其订盟……◆ 精美的原创人设原画,非凡视觉盛宴。◆ 轻松减压特色弹珠玩法,你停不下来

我的游戏设计方法论

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有不少知道方法定义,可是有多少能说出自己的方法论呢?我们真的知道什么是方法论吗?……他们正是利用了大脑懒惰特性,你以为有捷径可走。……受教育、经历、环境等因素影响,每个人对环境认知都有差别,丰富自己心理体验以找出细微差异是自己拥有更敏锐感知能力的方法

《英勇之心:伟大战争》是怎么让你情绪溃堤的?

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所以这开始让人感到绝望。……但玩家并没有花多余时间去想还有没有别的方法,他们就是砍下去。……对我来说这是个很棒反差。这导向了非常难过且让人掉泪结局

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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意思是乐趣是一个主观变量,根据人的不同、情景不同而变化。……基本上讲,焦点组就是你找一群他们玩你游戏,然后把他们扔到一个房间里他们开始说话。……它缺乏定义,让人不明所以,还很有可能导致误导性回答,因为如果你反对掌掴,其实你应该回答“是”来表示同意

yishalee:学习日志:吃豆人

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吃豆会一直移动,按键只改变方向,松手依然移动。……这个有多种方法实现,教程里是在create事件里定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy值,pacman……视频里思路其实是用自由移动加上碰撞限制来做,而不是真的它按照路线移动

PatheaGames:《波西亚时光》如何有效快速制作材料

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那么有没有一种可以统一添加燃料,或者直接增加机器制作速度的方法呢?答案是肯定。……第一种方法就是利用我们提供导电地板和火力供能机。……但是这个方法还处于制作组内部测试中,在1月24号推出steam抢先体验版中会与大家正式见面

Espen Aarseth:发现游戏的意义

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演讲核心亮点游戏研究是一个领域,不是一个学科,我们必须要用不同的方法论,从不同角度来研究游戏,方法论……游戏研究不是一个学科,我们必须要用不同的方法论,从不同角度来研究游戏,方法论、角度越多,游戏研究就会做得越好……暴力游戏可能确实会让人变得暴力,但是很可惜这些实验并不能证明这一点

版本:Early Access


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