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猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住注意力录屏,你核心玩法有没有传播性……除了私信以外,多想想别的办法,如果人脉不在营销圈子里,常见手段是加入KOL粉丝群,直接联系群主对话……建联只是第一步,建联后沟通才比较消耗一个人的精力

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住注意力录屏,你核心玩法有没有传播性……除了私信以外,多想想别的办法,如果人脉不在营销圈子里,常见手段是加入KOL粉丝群,直接联系群主对话……建联只是第一步,建联后沟通才比较消耗一个人的精力

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住注意力录屏,你核心玩法有没有传播性……除了私信以外,多想想别的办法,如果人脉不在营销圈子里,常见手段是加入KOL粉丝群,直接联系群主对话……建联只是第一步,建联后沟通才比较消耗一个人的精力

逃亡之夜(The Night of Escape)

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主要视角为 3D 第一称视角,尽可能还原游戏中那些让人感到不安和惶恐镜头。……在我们醒来时,已然倒在了这座废弃学院大门口,身后就是逃出去门,可是却被障碍物给封死了,没有办法,我们必须进入学院内部一探究竟……游戏特色 “第一称”玩家采用第一称视角角色。 直面身临其境恐惧和惊悚.

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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所以游戏也会要想办法先吸引玩家,再将玩家好奇慢慢地转化为别的情感,如愤怒、感动、喜悦等等。……当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期东西,无论再怎么出色,都会让人有种……简单来说,游戏设计有一个最基本原则:让人玩。“类型期待”就是玩基本条件

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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所以游戏也会要想办法先吸引玩家,再将玩家好奇慢慢地转化为别的情感,如愤怒、感动、喜悦等等。……当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期东西,无论再怎么出色,都会让人有种……简单来说,游戏设计有一个最基本原则:让人玩。“类型期待”就是玩基本条件

警察生活(Police Shootout)

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不但要尽快破案,获取经验,同时还要搞明白是什么一名优秀年轻干警放弃了他在大城市发展事业机会,而到了圣阿德里诺一个小镇上来值守……Police Shootout 是一款回合制第一称射击游戏。……与罪犯谈判武力不是一切,遇上麻烦时,试着和罪犯谈判,想办法不流血解决问题,或者利用话术向他们施加压力

解谜游戏 - 蜡像馆 - 隐藏物品探险游戏(Wax Museum - Seek and Find - Mystery Hidden Object Adventure)

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解谜游戏自己沉浸在一个充满秘密和谜题全新神秘故事之中!……一场严重暴风雨和车祸你不得不躲入一个废弃蜡像馆寻求庇护。但一股未知力量将你困住。……反复搜寻场景,看看有没有探索任务,得到新奖赏!

狐姬(Fox Hime)

indienova.com/steam/game/720280

有没有想过自己为什么没有女朋友?亦或者是,有没有想过自己是怎么交到女朋友呢?……与人相识可能只是因为内心某一瞬间意志冲动,也可能是某位神灵精心安排。……人的心灵总是有迹可循吗?那么如果对方是神灵呢?「也许灵狐也有率性时候,或者一直都是率性吧。」

版本:Early Access


总页数:50


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