奇异恩典 -What color is your attribute?-(Amazing Grace -What color is your attribute?-)

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虽然常常被迫吃亏,但也因此让觉得他平易近人。Rinka (CV:相模恋)Kotoha好朋友。……患有严重的失忆症,虽然知道自已是从外面来,但完全不记得外面世界事。……故事大纲“向我爱你,献上永不天明圣夜祝福──”失忆的主角・修在下雪‘城市’里醒来

danggexiaomimeiya:《铃兰之剑》两周年庆携手《巫师3》,杰洛特成功落户伊利亚

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铃兰围绕他在巫师系列中设定进行了高度还原角色设计:额外技能「猎魔人的」还原了杰洛特会根据战局饮用不同……、联动限定家具等活动奖励;全新推出的藏品系统将引入一系列自带名梗的藏品,收集它们收入猎魔图鉴,持续解锁就能为玩家提供联动活动额外加成……,以及能够将联动角色希里免费提至三星碎片;「猎魔人的赠礼」签到活动累计签到7天,即可获得联动限定家具

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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给人喝死了+把他尸体送回家再来点近几年电影《我不是神》一个卖印度神油小市民+因为需要钱去印度倒卖药品……那么,有没有标准来判断,我们想出一句话故事,是不是足够精彩了呢?还是用力过度了呢?……那种“扯淡”感觉,之所以能让人觉得有趣、能引起人的兴趣,这也是创作者认真思考结果——他们是在认真的扯淡

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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发起:则栋 我加了一个讨论功能游戏群,可是新入群的人们却仍然在讨论游戏究竟有没有问题。……什么样游戏能够持续激励人去思考?为什么?它们怎么做到?对信息隐喻和可视化,什么是更好方式?……——对我来说,这些信息/知识/限制是我产出有趣事物燃料,是想象力诱因——我相信这种心态能让我们走更远

外星入侵者(Alien Invaders)

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它还准备你打击外星而不是害怕哭,你可以阅读更多关于这内幕。你有没有想过外星种族会入侵并消灭全人类?……)使用太空船和他激光击败你在所有游戏中找到所有敌人,就像所有游戏一样外星游戏。……- 游戏中可破坏场景(障碍) - 与外星分开敌人

曾经’(Once')

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《Once'》是能让许许多多人回想起自身经历一部作品,无论你如今青春年少、对未来充满梦想,还是早已步入社会成年……因为这不仅仅是作品中“那一次”,也是属于你们每个人“一次”,共鸣与感动、美好也遗憾故事。……《Once'》是能让许许多多人回想起自身经历一部作品,无论你如今青春年少、对未来充满梦想,还是早已步入社会成年

依玛村生活(Life In Yima / 依玛村生活)

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失忆的主人公——梅依,在一个山洞里被前来开发这片区域团队发现,而后与团队一起生产生活,共同参与村庄建设和发展……《依玛村生活》是一款由制作者一个孤独地制作,用横板平台视角向像素动作RPG独立游戏。……由生产队领导者——玖华带领生产队来深山老林里建设新村,意外捡到了身世不明失意者,主角——梅依

阿拉伯之梦(The Magic of Scheherazade)

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故事讲述失忆的玩家角色展开时光旅行,从召唤魔王戈拉戈拉邪恶法师撒巴隆手中,就出被劫持公主拉莎德。……游戏独特设定改编自《阿拉伯之夜》,玩家可在五个时期中时间旅行。……游戏采用两种战斗系统,即为即时单人战斗和回合制团队战斗;团队战斗中,两名角色还可以合力发动超强攻击

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

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发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏设计,玩法,要素都不离让游戏好玩本质东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来游戏,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩游戏都是这么设计……不知道大家有没有类似的感觉

谁是你的圣诞老人!?(Who's your Santa !?)

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想不想要些新年惊喜?我们这有个“了不得”故事,就像七月圣诞节那样。你内心足够强大吗?……你有没有朋友?来烧坏他们大脑!你有没有敌人?来烧坏他们大脑!你有没有优酷频道?你知道该怎么做。……不知道之间有没有关联

版本:Early Access


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