椅子(Chairs)

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有没有想过你椅子在想什么?它相信什么?它渴望什么?得到答案,顺便摧毁一些维度!

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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Sunny:大家可能都会这么回答,具体来说看到老人在玩你游戏,什么反馈你觉得有成就?……Sunny:创业你收获什么?James:其实创业是一个认清自己和接纳自己过程。……Sunny:有没有哪一点是你坚守,一直支撑自己信念?

Esther的游戏手札:#105~110

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玩具导向和叙事导向很难同时占主导原因是它们会互相打断,过高可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀剧情又让人想略过以战斗为代表交互操作……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型逃避有关,或者说是情绪止疼。……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以说没有勇气面对空白时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息空虚感

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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张伟:它同类产品多不多?有没有独到亮点?负责立项制作人或者老板当时决策是否正确?……张伟:预研没有成不成功,只有有没有信心。……他们会把控产品每个细节。产品有浓重个人烙印。 Q你觉得一个合格主策标准是什么

洗衣房困境(Laundry Room Dilemma)

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你发现自己失忆了并被困在一个洗衣房内。你可以通过工作来获取食物。这里是谁建造?如何逃离这里?……食物会在第二天凭空出现、你总是做一个相同噩梦、走廊里传来惨叫声…… 內容 ◎ 探索: 以第一称体验整个故事……◎ 线性: 以讲述故事为主线性剧情。◎ 恐惧: 包括突然惊吓在内恐怖场景

一起来玩吧!Oink Games - Make the Difference(Let's Play! Oink Games - Make the Difference)

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拥有本游戏,其他玩家不管有没有,都可以一起玩。……太容易游戏会让人感到乏味,而过于困难游戏也会令人失去兴趣。……对于所有想要自己制作找不同拼图玩家来说,这是最合适游戏!我们甚至还有一个单人制作和拍摄模式哦!

游戏历史上的今天:《恶魔城:晓月圆舞曲》

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初始手持小刀来须苍真可以在城中找到各式各样武器装备使用,这就是为什么本作很多人想起了《月下夜想曲……《晓月圆舞曲》让人印象深刻另一个原因便是本作音乐了。……不过本作在日本发售后首月销量仅为 27000 份,还是让人有些吃惊

Killer

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KILLER:该游戏是一款经典动作第三称射击游戏。 你是一种职业杀手,你有一些任务和敌人。……你会在路上找到一些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你路,杀死你敌人并完成关卡

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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制作人、主策说什么就是什么,像个“工具”......所以,系统策划核心价值究竟在哪?……你可能得这个按钮有1-2秒CD。……Jesse:要认识到你不是任务发布者,而要抱以合作态度大家理解为什么设计这个功能?

电工模拟器 VR(Electrician Simulator VR)

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只是记得先切断电源,因为 VR 中触电可能会感觉非常真实!你有没有想过当一名电工是什么感觉?……成为一名电工你想知道在游戏中会做些什么吗?电工能做什么?……一些客户会用他们故事你惊讶,还有一些会提出各种要求

版本:Early Access


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