小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……3、如果你转发这条内容,你会配什么转发文案。……能做到以上三点的营销内容,基本不会太差。当然到底能有多好,这还看运气

“电子鸦片”的救赎

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但本文不讨论生命的意义这一问题,这里就用《存在主义心理治疗》中的一句话收尾:追问生命的意义并无教益,必须自己沉浸在生活的洪流之中……在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考下对于大部分来说,什么是有“意义”的。先联想一些有意义的活动。……死亡搁浅》中的送货体验、《DOTA2》中一场精彩的比赛、《时空幻境》里精妙的解谜体验等,但现在大部分人不会觉得游戏的体验本身会有什么

小组帖子:历届LD游戏总数统计

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发起:Humble Ray yishalee: 请问有没有提交作品的质量分级?……比如“500名之前都不错,500-800还值得一玩,排名再靠后的游戏都没什么意思”这种?……因为我想看看LD作品的整体水平是个什么情况

小组帖子:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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独侠君23岁开始创业,有过两次创业经历,最终都是因为合伙各方面的原因走向失败,血的教训我曾经几度崩溃……世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是对事物的判断的反应。……同时情商还是沟通一个的沟通能力和沟通水平,这会直接影响决策执行效益的,一个管理者如果情商太低,不会为人处事

走廊:恐惧的数量(Corridor: Amount of Fear)

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Corridor: Amount of Fear 对一个来说是一种心理恐怖。……游戏具有许多功能: ◎ 虚幻的沉浸:声音和图形的真实感不会让您无动于衷。最小的界面和最大的游戏性。……周围的环境不会让您感到无聊。◎ 历史:调查走廊不断变化的神秘房屋的历史

异常出口(Anomaly Exit)

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花点时间,记住车站……别忘了……隧道里潜藏着什么…… 隐藏在明处。异常并不微妙,但你需要注意。……多人合作模式车站一个让人感到恐惧,所以与其他乘客一起合作,试图一起记住如何离开车站吧!……近距离语音聊天保持与你的同车乘客的呼唤距离,否则你就不会知道其他房间里会发生什么……强烈建议使用耳机!

分块(Blocksplode)

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单人游戏,两游戏或在线多人游戏,最多可容纳 4 个朋友。 在 90 多个关卡中解谜。……,每个人都可以尝试解决!……你在等什么?敲开你的块!在制作此视频游戏时不会遇到任何障碍。好吧,也许只是几个.....

小组帖子:游戏名称《荒凉:佣兵队长》招募程序、美术

indienova.com/groups/post/102687

市场上有没有同类型的作品呢?目前是没有的,那么是不是表示这种模式只是制作人的一种自我臆想呢!……还会AI学会利用地势跟其他队友打出配合,更加智能化。……目前可以采取线上全职或者兼职,为爱发电的形式,如果项目有幸得到发行商或者投资的关照,我们会转为线下合作

ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

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漫漫长夜发售了,写点自己的感想(也是想要自己尝试第一次写点什么) the long dark 漫漫长夜……你的命运,不仅仅由你来决定,只有到真正到大自然中才会发现,,自认为强大,却是如此的渺小。……你需要水,能够解渴你不至于脱水而死。你需要肉,能够活下去的重要保障。更重要的,你的

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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关于游戏请将《魔奇谭》加入愿望单!……精通魔之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔调和系统,跨越7个大型区域发现新的素材,制作超过100种具有不同元素组合的独特魔

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