[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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Q:如果能再回到当初《对马岛之魂》的开发过程,有没有哪件事情是你采取不同作法的?……Q:通常在一个专案的起步时期,每件事物都可以让人感到新奇且充满兴奋感。……除此之外,在做游戏相关资料搜集时,有没有发现什么对团队很有用的参考资源?

铁道少女:梦想轨迹 Railway To Dream

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并在最后接受梁凌的考核。……,并在最后接受梁凌的考核。……三相信这份诺言一直激励着她们

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed Syndicate)

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从劫持火车到拯救童工,没有什么能阻止玩家们将正义播撒到伦敦这些法外之地。……作为伊·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客……跑酷穿越伦敦这个巨大的开放世界,使用你在伦敦领袖帮派中的地位来这个城市逐步改善

血色病院 | Blood Hospital(Blood Hospital)

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《血色病院》是一款第一称射击类的恐怖冒险解密游戏。……在这里他有种陌生又熟悉的感觉,上锁的门,废弃的,阴暗的走廊,黑暗中的哀鸣...昔日的感动和不为人知的真相渐渐浮出水面……每一层都会有令我们头痛欲裂的感觉,每一层的 解谜内容 和 游戏玩法 都不相同那刚放完血的池子....潜藏着杀戮和伏击...那些自己开关的门

奇谋三国:浅谈我的奇谋三国

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前言:也许有些看到我们的卡牌会说我们是不是个炉石的换皮游戏,答案当然是no。……这次放出的5长卡牌中其中就涉及到了我们玩法中一些特点,不知道有没有人能猜的出来。……我们设计一些比较有意思的卡牌,希望大家持续对我们关注

小组帖子:LD#41 网球英雄Tennis Hero

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主要靠什么让画面这么带感呢?……,我只能想到用emissive material + point light + blooming,有没有什么特殊的技巧……jeffchen: @狄学长shrekshao#5 其实有你说的那些就差不多啦 再就是粒子效果什么

超​豪​华​汽​车​游​戏(Autogame Deluxe)

indienova.com/steam/game/1952450

这是适合1-10同乐的聚会游戏!躲避警察、通勤者以及混乱局面。每次按下都会你左转,还会加快车速。……道路将变得越来越拥挤,你的车也跑得越来越快。坚持到最后的人就能拿到最多分数!……凑不齐10个?完全不用担心!那些没有玩家亲自驾驶的车都可以电脑来控制!

茶多酚:森林与花与农场 深渊经理2开发日志 08#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34348

于是就有了一个感觉没什么必要的种树系统每棵树根据边上部署的成员而长出不同的东西(主要目的还是为了增加角色部署位置影响的要素……),时不时检查一下树上有没有什么好果子不过这种有毒的收集,做不好的话还是挺招人烦的,具体放在游戏里合不合适恐怕要等测试之后才能知道了

Esther的游戏手札:#105~110

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玩具导向和叙事导向很难同时占主导的原因是它们互相打断,过高的可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀的剧情又让人想略过以战斗为代表的交互操作……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼。……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以说没有勇气面对空白的时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息的空虚感

输出牧场(Out Put Pasture)

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而当金毛和二哈组合在一起的时候,它们变成破坏力十足的全新生物。……超过50种事件在游戏中等待你:进入一栋让人毛骨悚然的鬼屋会发生什么?突然被外星劫持接下来该怎么办?……或者一不小心踢到了自动贩卖机有可能导致什么后果?这一切都在游戏中等待你的选择

版本:Early Access


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