小组帖子:敬畏自然,才能活下去

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你的命运,不仅仅由你来决定,只有到真正到大自然中才会发现,,自认为强大,却是如此的渺小。……你需要水,能够解渴你不至于脱水而死。你需要肉,能够活下去的重要保障。更重要的,你的。。。。。。……你不是贝尔 格里尔斯,但你可以成为另一种的贝儿

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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#5 禁止编剧与美工沟通 “大哥说,想知道什么是剑与魔法世界的沉浸体验,玩这个就可以。”……一种解决方法是这些东西具备流程时效性,随着剧情推进,将会不可逆地、不可再获得。……当我们听说一部游戏是步行模拟器时,我们会对它产生一种成型的印象,可以具体想象得到它怎么玩、玩什么,或者说

夺牌狂飙(Rungore)

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有没有想过一场战斗打 100 张牌?……现在你可以了- 15 个英雄,每个英雄都有不同的策略可供探索- 宠物们- 支线关卡- 中途关卡切换英雄……- 不让讨厌的 Meta 元素- 精神病教程

我们的游戏不是节奏天国,而是节奏地狱

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如果幸运的话,还能见到你惊呼“这游戏神了”的游戏。……估摸各位看完之后,心里都会有这么个想法:这开发者做游戏的时候磕了多少?……下面这个视频是他们做的一种试验性怪物,可以说很好地利用了人类在进化中遗留下来的对触角和蠕动肢体的原始恐惧

游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

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一些情况让人无法开口,另一些情况又让人感觉某些工作仍旧要做,哪怕半生不熟,抉择再三,只好仍然选择推荐而不评论……可以说是实操性相对较强,拿起来至少照猫画虎可以来做。……研究有没有桎梏?它有没有可能或者已经成为一种限制?在我们走到那里之前,把它当做工具,应该没什么不好

KunpoGames:比特小队开发日志12.27

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您的好友华华已经上线了! 在上周工作中,玩家呼声很高的图鉴功能已经于上周开展,主体部分已经完成。……就越要追求细节的精致,场景中每一个符号,每一块区域,每一个NPC,我们都将赋予它存在 的意义,可能随着剧情的发展,会你恍然大悟……是的,您的好友华华(音频设计师)已经上线了!

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story: Rouge And Princess Knight)

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「是吗……」说书停下了脚步,「如果就这样死掉,未免太过可惜。」……● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……「是吗……」说书停下了话语,「这样的结局未免太过无趣。」

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

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这就让很沮丧了,不过话说回来,如果不考虑其他因素,写作本身就是一件有趣的事,但我本人从来不把它当一种爱好……那肯定有人要问了,我看你做的事情就是当做一种爱好来做啊?那为什么你要说你写作不是你的爱好?……就只能说我没有这么想,就只是把写作当作说话,如果连话都说不好,你写的故事无疑就是个拉圾,纯粹个人的观点,当乐子就行了

滚筒洗衣机啊:【电器今晚不上班】【肉鸽独游】关于肉鸽中的那些build~

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图源自网络 就拿《杀戮尖塔》来说,战士、盗贼、观者、机器,都有各自的build,而且不止一种,比如盗贼的小刀流和毒药流……其中个人最喜欢的辅助道具就是【止痛】了,多多益善。……最后,关于打工仔参与的肉鸽独游《电器》也正在开发中,现在已经有一种职业和两个流派啦,感兴趣的老板可以查看打工仔往期的内容哦

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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本文是 indienova 对 Wholesome Games 创始兼 Wholesome Direct……邮箱投递内容和每年 3 月 Wholesome Direct 的公开征集收到的申请里,就已经有很多优秀的游戏我评估了……一种可能是从一开始就按照“Wholesome”框架进行设计,另一种则是自由创作后才发现它符合“Wholesome

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