模拟人生 4:扩展包 - 成长路上(The Sims 4: Growing Together)

indienova.com/game/the-sims-4-growing-together

无论是留宿过夜等计划的活动,还是中年危机等意外的里程碑,都能塑造模拟市民和其人际关系。……您的模拟市民现在会有社交偏好,用来判定哪些模拟市民与其趣味相投,以及哪些模拟市民更有可能与其成为敌人。……这里安静的郊区、一个充满活力的娱乐中心、一个紧密团结的社区、甚至还有个在当地极具影响力的家族——罗布雷斯家族

Jigoku Unko(Jigoku Unko)

indienova.com/game/jigoku-unko

我们的角色在吃了辛辣的阿达纳烤肉后发了脾气。然后他发现自己在地狱里,原因不明

Past Hope

indienova.com/game/past-hope

Buzhi Zhi Yao, Confession, 不治之。发行日期:2022-11-19

欺骗卡牌(Cards Lie)

indienova.com/game/cards-lie

翻开牌面、倾听低语、做出判断——谁在说真话……又是谁正引领你走向地狱

蝇后(Queen of the flies 蝇后)

indienova.com/game/queen-of-the-flies-yinghou--game

开发:吃了就睡工作室, 夜神说话。发行:吃了就睡工作室。发行日期:2022-03-31

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

indienova.com/u/gadqq/blogread/28036

联合创始人兼CEO叶千落,忙碌到极点的自拍在微博相遇,被研发团队的热情感染 Q当初相中《戴森球计划》的原因有哪些……Q海外发行工作的难点有哪些?你们又是怎么去克服的?……QGamera Game连续好几款游戏的表现都很不错,你们挑选游戏的标准有哪些

魔女之家MV(The Witch's House MV)

indienova.com/game/the-witchs-house-mv

那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

知识体系(19):给体验制定坐标

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-19/

举个例子,想做收集体验,收集物该有哪些维度呢?可以稀有度、种类、作用、产出途径几个分类。……节奏感节奏感是个比较主观的感受,要给它建立坐标系,坐标才有标准,标准才好判断自己属于节奏感快还是慢……所以下一步就是思考“员工”要有哪些属性

会员:二十暮_懒癌晚期无药医

indienova.com/u/wb-1717931032

微博:二十暮_懒癌晚期无

音速冲浪 2(Audiosurf 2)

indienova.com/game/audiosurf-2

相比《音速冲浪》,最大的改进有哪些?……《音速冲浪 2》中的“单色模式”何新意?……试玩版包含哪些内容?试玩版允许玩家自由选择并游玩前 3 首歌曲

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)