协议零(Zero Protocol)

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在这部第一称科幻惊悚片中,你必须揭开 IAS 南极研究综合体的秘密,并设法生存下去。……System Shock》和《Half Life》等经典 3D 游戏启发而设计的图形,与大气的音效相结合,使游戏世界更加黑暗……非线性叙事在清晰和疯狂之间找到平衡,做出有意识或无意识的决定,并找出这些决定会导致什么

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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众筹众筹 / Kickstart itTim Schafer提姆远离传统冒险游戏已经不短的时间了,自……当然,拉和谢伊各自的故事,确实有着比较明确的主线情节,以下就对两的故事做一个简单的介绍。……直到一天,谢伊终于无法忍受,在一场冒险中违反了安全操作的规定,来到了光鲜世界之下的黑暗中,在这里,他遇到了一匹会说话的狼

Rabbit Hole

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冠军只有一。……你究竟能活到什么程度呢?……特征以爱丽丝为主题的游戏7个人有个性的角色们 通过NPC和Object收集线索 利用收集到的线索推理游戏

开路先锋 S(Open Road First Front S)

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这是一款什么样的游戏?……目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关的游戏,很多内容等待更新,当作者足够的技术能力后,作者会进行重大更新……加入 AI、伤害、地图、武器、装备、机甲、等等,使之朝着最终目标 [神州大陆] 进行更新

小组帖子:【Daily Free】放松身心 Afterlight

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发起:Humble Ray Afterlight 中一开始玩家会处于什么都没有的空间,需要通过发射一种光线使隐藏的砖块现形……Afterlight增添了一点射击要素会更有趣一点;音乐轻柔舒适,可以让玩家处于一种平和的解谜状态,很能让放松身心……同时我还建议各位,这种游戏适合一个独享,如果录视频之类的恐怕观众是无法有感觉的

mnikn:对国产游戏这一说法的碎碎念

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而单纯对做游戏而言,开发人员多则几百,少的话可能就一个,把自己做出来的东西带上国产的字样,去代表一个十几亿口的国家做出来的东西……游戏开发者当然国家,开发者会把自己国家的文化、观念融入游戏中,但是这并不是标明自己的游戏是国产游戏的理由……当然以上观点其实更多是发泄情绪,有什么不同的观点的话就让我们求同存异吧

蔷薇与椿(Rose & Camellia)

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Rose and Camellia, 薔與椿。发行日期:2007-07-14。……在官方网站等渠道中,“御耳光”被描述为一种规则的运动

魔界战记 6(Disgaea 6 Complete)

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作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战。……为了获得足以战胜破坏神的力量,泽德将一次又一次地使用越死越强的转移魔术“超转生”,走遍无数异世界——

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

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例如,有些说,围棋的黑白子代表着阴和阳。……现在我们要加入的第二点元素,就是在某个时刻提示玩家按下某个按键,使主角做出特定的操作。……游戏擅长客体化;故事擅长于使人移情

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

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例如,有些说,围棋的黑白子代表着阴和阳。……现在我们要加入的第二点元素,就是在某个时刻提示玩家按下某个按键,使主角做出特定的操作。……游戏擅长客体化;故事擅长于使人移情

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